小学信息技术教案

时间:2022-08-23 11:07:15 小学信息技术教案 我要投稿

关于小学信息技术教案锦集七篇

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的小学信息技术教案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

关于小学信息技术教案锦集七篇

小学信息技术教案 篇1

  步骤

  教师活动

  学生活动

  教学意图

  备注

  课前准备

  1、收集关于南极的一些图片

  2、查找浏览南极的某些网站

  节约课堂时间,为本节课作铺垫。

  课堂导入

  1、展示图片。

  2、提问这是什么地方,你认为这里是什么样的。

  3、你敢孤身一人去荒无人烟的地方探险吗?

  合作思考,想像探险,开动脑筋

  1、激发学生学习兴趣。

  2、鼓励和培养学生探险的超人智慧和勇气。

  经历探险

  1、出示南极探险文章。

  2、运用写字板。

  3、把文章注上拼音,使它成为一篇拼音读物。

  1、读文章感受南极,经历探险。

  2、打开写字板程序。

  3、在写字板程序中注入拼音,注意拼音之间要有空格。

  培养学生合作能力,及互相帮助,互相探讨的思想。

  身临其境启动IE浏览南极大地的网站

  1、看浏览器南极大地

  2、听教师讲述,补充南极大陆

  感受南极大陆的美与险,可爱与宏伟,尤其是和平与环保。

  续写故事

  1、让学生说说你看了文章之后发生了什么吗?

  2、点评学生的文档续写。

  3、保存文章。

  1、学生合作论讨论,积极开动脑筋想想接下来会什么样?

  2、让学生空写自己的.续述,并同学间交流。

  3、在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。

  1、学生的想像能力,激发学生的创作激情,点燃学生的写作兴趣。

  2、复习以前学的保存文件的方法。

  交流小结

  1、辅导落后学生

  2、展示学生的作品

  3、提问学生练习题,尝试练习

  4、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。

  1、学生继续完成自已的作品

  2、观看并点评同学的作品

  3、说说自己喜欢去哪里探险。进行尝试练习。

  1、能力的同学发挥更大的空间,鼓励落生的学生,提高学习的自信心。

  2、让所有学生有再深入的学习目标。

  教后录:

  神秘的南极大陆一直以来一块圣地,有无数的奥秘深深地吸引着我们。在课堂上让学生欣赏了南极的漂亮图片:神秘的极光,可爱的企鹅,白茫茫的雪地,这些景象激发了学生的想象,学生们说出了很多有关南极的优秀词句。然后让学生把我们的感受写下来,让学生汉语拼音的形式记录下来。汉语拼音也是我们来学习中文输入法来找汉字的基础,经过这次练习很好地完成了我们课堂上由英文输入向汉字输入的过渡,让学生明白了汉字输入并不难,只要会拼音就可以打字。

小学信息技术教案 篇2

  教学目标:

  知识与技能:

  1、掌握图片与艺术字的插入

  2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。

  过程与方法:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  情感态度价值观:

  1、初步培养对封面框架的合理布局能力

  2、培养学生的协作学习能力。

  教学重点:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  教学难点:

  1、图片和艺术字大小位置的更改

  2、培养学生的协作学习能力

  教学过程:

  一、激趣导入:

  教师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不是可以让你的板报更加具有吸引力呢?(对)老师这里用我们刚刚学习的WORD设计一个以节约用水为主题的板报标题,你们想看吗?

  1、出示范例:

  2、提出任务:知道这种样式的.字我们称它为什么吗?

  生:纷纷作答

  师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,(对,有的同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字)

  板书:插入艺术字。

  二.实践操作,探究学习。

  有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方法。

  (同学自身操作,教师指导)

  同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的(边演示边讲述)。

  1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮(最左边),弹出“艺术字”字库的选择框。

  2、在字库里面任选一种样式,出现编辑艺术字的对话框。

  3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。

  师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每一位同学都有这样的探索精神。

  我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置上都不合适,怎样调整艺术字的位置、大小呢?(生练习,老师指导)

  同学上机边演示边讲自身是怎样做的。

  提示:Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。

  师:这位同学做的也很好。我们刚才学习了怎样插入艺术字,老师也设计了一些艺术字样式,同学们看一下与你的有什么不同?

  三、自主探索、同学创作练习

  1、师:(出示课件)

  (1)旋转艺术字

  (2)形状改变以及竖排:

  (3)样式的变化:

  学习方式有自身摸索、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等(教师巡回指导)

  同学自由选择采用多种方法自学,边交流边实践操作,初步完成任务。

  2、设计一张杂志封面

  展开想象,自由创作。

  3、同学交流收获

  看到做的比较好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。

  4、作品展评,归纳小结。

  相互欣赏、品评插入的艺术字。

  学生自主选择问题回答和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。

  四、课堂小结

小学信息技术教案 篇3

  教学目的:

  1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。

  2、培养学生的动手操作能力和语言表达能力。

  3、培养学生团体协作能力及端正的`学习态度。

  教学重点:

  1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。

  2、培养学生团体协作能力,共同完成教学任务。

  教学过程:

  一、谈话导入导言:

  网络中藏着许多宝贝,我们这节课就来找一找。

  二、教学新课

  1、我们马上就要学习“西门豹”这一课了,西门豹是个什么人物呢?

  2、教师在网上搜索“西门豹”

  3、将搜索到的内容展示出来。

  4、学生练习

  三、大显身手

  安排“大显身手”内容,学生分组合作完成。

  学生完成后进行评比。

  四、课堂总结

小学信息技术教案 篇4

  教学目标

  知识目标:了解页面边框、页面设置、打印预览等概念。

  能力目标:掌握页面边框、页面设置、打印预览的方法。

  情感目标:培养探究能力,加强勤俭节约意识。

  重点难点

  页面边框、页面设置、打印预览的方法

  教学素材

  学案、教学课件没有进行页面设置的文章

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  情境创设,激发兴趣

  屏幕播放某位同学的进行了页面等的设置的小板报。漂亮吗?接着展示该板报的打印品,问:这是什么?刚才在电脑中展示的小板报。利用Word软件咱们不仅可以制作出漂亮的板报,而且咱们还可以通过一个小小的打印机将制作的板报打印在白纸上,神奇吗?想掌握这项本领吗?好今天咱们就一起来学习如何打印文章。

  观看板报作品,回答问题

  通过展示进行了页面设置的板报及其打印品,激发学生的探究兴趣,引出本节课的学习任务。

  启发探究, 技巧点拨

  为了避免浪费纸张,在对文章打印之前,我们首先要对它进行最后的美化,比如加上一个页面的边框,选择好纸张的大小及排列等等。然后通过打印预览观察一下最终效果,感觉满意了再去打印,如果不满意可以接着修改,直到满意了再去打印。那么打印之前如何去对我们板报的页面进行美化设置呢?下面我们就去探究一下。

  听清要求,带着老师的要求去完成任务。

  给予一定的方法上的指引及行为习惯的培养

  自主探究,交流分享

  出示任务一:设置页面边框

  任务二:页面设置

  任务三:打印预览

  任务四:打印

  教师予以巡视指导。

  组织汇报交流

  学生参照课本提示根据大屏幕上出示的任务逐步进行探究,探究完成后进行汇报交流。再度练习实践。

  将繁琐的知识分解成一个个小的'知识点,便于学生的学习探究。

  合作学习,释疑解难

  学生回答探究过程中还有哪些未解决的问题,教师进行分类。将任务再度分发。

  小组合作探究。

  汇报交流。再度实践。

  解决学习中的难点。

  实践创作,展示

  分发《校园的早晨》原始文章

  同学们到现在为止,关于Word的知识我们已经学完了,咱们利用自己掌握的知识搞一个“我是小小设计师”的比赛怎么样?

  组织学生运用本单元所学知识进行综合比赛。

  组织优秀作品的评选及展评。

  创作作品,评选优秀作品

  进行交流

  通过一个综合的比赛,检验学生本单元知识的掌握及利用情况。同时激发学生的学习热情及自信心。原来自己可以做得这么好。

  梳理,拓展延伸

  学完单元你有什么收获及感想

  生谈收获感想

  师生本单元的知识

  通过一个整体的梳理回顾,一起梳理自己的所学及所感。

  板书设计

  打印文章

  设置页面边框

  页面设置

  打印预览

  打印

小学信息技术教案 篇5

  [教学目的与要求]

  1.学会打开演示文稿,并插入新幻灯片。

  2.掌握插入文本框、艺术字的方法。

  3.使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法。使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。

  4.通过学习,提高学生的学习兴趣和审美能力,使学生掌握一定的学习方法,树立学习信心,体会合作学习的乐趣。

  5.制作出内容丰富的幻灯片。

  [课时安排]

  建议安排1课时。

  [教学重点与难点]

  1.重点:插入新幻灯片、文本框、艺术字的方法。

  2.难点:插入文本框。

  [教材分析与教法建议]

  1.教材的地位与作用

  该项内容的学习是在学生已经初识PowerPoint3的基础上进行的,学生对于PowerPoint3已经有了一定的了解,例如已经认识了PowerPoint3窗口、学会制作标题幻灯片、保存PowerPoint文件、关闭PowerPoint3等,本节课在此基础上力求使学生进一步学习如何插入新幻灯片、文本框、艺术字。

  2.教学方法指导

  (1)课前通过谈话导入,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint3的兴趣。

  (2)打开演示文稿前让学生清楚文件存放的路径及文件名。演示文稿既可以在PowerPoint程序中打开,也可以直接在“我的电脑”中找到文件,通过双击演示文稿的文件名打开文件。

  (3)插入幻灯片是本课的重点,学生学会插入一张新幻灯片并学会文字编辑后,再插入其它的幻灯片就不是难事了,由于方法相同,所以一定要让学生学会操作,为以后的学习打好基础。可以采取学生独立操作、个别演示、临近学生互相观看操作的方法使学生学会并能够熟练地进行此项操作。

  (4)插入文本框既是本课重点,又是本课的难点。出示任务后,分步骤进行操作,每一个环节完成后,请学生互相观看,检查学习效果,纠正错误。该操作与插入新幻灯片的不同之处在于需要指定插入位置,单击插入位置的.上一张幻灯片,然后执行“插入新幻灯片”命令,插入的新幻灯片紧邻选中的幻灯片后,如果学生插入的位置不对,是对插入新幻灯片的知识点没弄清,教师可以要求学生撤消操作重新插入。新幻灯片插入后,再进行文本框插入的操作,这个环节中,鼠标操作不熟练或者没有认真按照教材上要求去做的学生可能会完不成任务,教师要注意巡视。另外,文本框设定后如果没有及时输入文字内容,同时鼠标单击了屏幕上其它地方,则会出现找不到文本框位置的情况,因此教师一定要提醒学生按照步骤操作。

  (5)插入艺术字,这项操作在学习Word的时候学生已经学习过,因此在这里教师要注意分析、对比任务,使学生利用已经掌握的技能来解决这个问题,在分析任务时,教师稍作引导,等学生醒悟后让学生自己看书并完成操作。教师在讲解时,一定要指出“插入→图片”命令还包括:剪贴画、来自文件、自选图形等,为下节课做好铺垫,实现知识的迁移。

  (6)教材中插入艺术字的实践,建议让学生根据内容插入合适的艺术字标题,例如“精彩的瞬间”标题,便于在后面的知识点中对幻灯片进行设计,使学生的思路更加清晰,有利于建构自己的认知结构。

  (7)演示文稿与幻灯片的区别:演示文稿是整体而言;而幻灯片是其中的每一张,正是由这每一张个体的幻灯片构成了演示文稿这个整体。

  (8)关于本课最后的“实践园”,仅为学生了,教师可以创造性地使用,对于水平一般的学生可以,而对于水平较高的学生教师可以让其确定一个主题,运用相关知识完成作品,从而让每位学生都得到发展。

  [资料]

  运行已保存的演示文稿的几种方法

  运行已保存的演示文稿的方法与打开Word文档的方法一样,一般有以下几种:

  1.找到文件存放位置,双击该文件直接打开。

  2.先运行PowerPoint,然后用“文件”菜单中的“打开”命令打开。

  3.用开始中的运行命令启动。

  插入新幻灯片

  1.若要插入一个新的空白幻灯片,请执行下列操作之一:

  (1)在“格式”工具栏上,单击“新幻灯片”按钮。

  (2)将插入点移到“大纲”或“幻灯片”选项卡上,然后按回车键。

  2.在“幻灯片版式”任务窗格(任务窗格:Office应用程序中常用命令的窗口。它的位置适宜,尺寸又小,您可以一边使用这些命令,同时继续处理文件。)中,单击所需的版式。

小学信息技术教案 篇6

  教学目标:

  1、知识目标:能利用浏览器浏览因特网的的信息。

  2、能力目标:能通过参观网上动物,了解动物知识。

  3、情感目标:培养学生从因特网获取信息的意识。

  教学重难点:

  利用浏览器浏览

  课前准备:

  1、准备多个介绍动物的网站

  2、了解动物的知识,如:动物的分类,特性,正面临的灾难等。

  课文分析:

  教师活动

  学生活动

  课堂设计意图

  一,创设情境,激趣导入

  1,小朋友最喜欢去哪儿玩

  2,你们喜欢去动物园吗

  3,今天老师要带大家去参观网上动物园,想去吗

  4,揭题:第14课参观网上动物园

  5,你喜欢哪些小动物。为什么他们是怎样分类的,他们生活的怎么样

  一,积极参与

  1,说说你想去的地方。

  2,说说你所了解的动物园和动物。

  3,说说为什么喜欢这些小动物。

  揭示课题,并激发学生学习的热情,引出主题

  二,网上遨游

  1,演示进入"中国科普博览网"。

  2,指导学生用网页中的超级链接进入介绍动物的网页。

  3,找到老师最喜欢的小动物。

  4,任务布置00找到你最喜欢的小动物,并了解他,让你的同学也能喜欢它。

  5,反馈交流学生完成情况。

  6,简单点评。

  二,尝试练习,进入网上动物园

  1,学生利用网络找到一种喜爱的小动物的详细资料。

  2,学生将找到的`资料进行整理,并向大家介绍你所喜欢的动物。

  3,

  2,小组合作学习,并完成记录表。

  复习输入地址进入网络的方法。初步感知网上参观动物园的乐趣。

  三,任务驱动,拓展练习

  1,提供更多的有关动物的网址。

  2,任务布置(以小组为单位完成项目调查表)。

  4,提供"帮助"。

  三,自主探索,小组合作完成记录表

  1,组长分工,组员根据分工完成相应任务。

  (找到最漂亮的动物,最奇特的动物等。)

  2,组长记录学习记录表。

  3,组内交流获取到的信息。

  主题活动由学生合作学习,自主探索去完成,体验,能给学生更多的学习自主权。

  四,交流讨论,激励拓展

  1,激励学生展示

  教案《第14课参观网上动物园》,来自网!

  自己的搜索成果。

  2,点评学生的成果,并奖励

  3,课外延伸(在课外找到更多的动物资料,让动物能更好地成为我们的朋友,并能让你身边的人也喜欢动物朋友)。

  四,交流,讨论,体验成功

  1,组员介绍自己找到的小动物。

  2,组长交流小组的记录表。

  3,讨论从获取到的信息中有什么启发。

  4,评一评议一议。并记录在学习记录表中。

  4,评出优秀作品。

  5,学生自己尝试练习找到更多的动物。

  作品的相互交流与评价激励是是技术课中较为重要的,环节,学生能从中体验成功,从而更好地激发他们的学习积极性。

  拓展练习,很好地满足了不同层次的学生的需求。更有利于学生的学习。

小学信息技术教案 篇7

  一、说教材

  《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生了解熟悉——技巧掌握——综合运用这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的涂色、喷枪、刷子、取色等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。彩色世界的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。

  二、教学目标

  认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

  能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

  难点:前景、背景的置换

  彩色世界丰富内涵的理解、体验与表现

  四、教法阐述

  信息技术的学科特点决定了在教学中必须立足基本操作,渗透基础知识,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

  为了让学生掌握本课的.内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的三位一体(即欣赏、技能、情感)教学法,以期达到教学效果的最优化。

  五、学法指导

  根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把自学—尝试—创新的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

  六、教学环境

  多媒体电子网络教室

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