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Flash动画辅助教学突破难点

时间:2022-08-02 21:07:08 信息技术论文 我要投稿
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Flash动画辅助教学突破难点

  Flash动画辅助教学突破难点

Flash动画辅助教学突破难点

  徐大新

  (湖北省宜昌市夷陵区龙泉初级中学)

  摘 要:为了优化课堂教学过程,利用Macromedia Flash 8.0软件制作了人的屈肘、伸肘动画,激发了学生学习生物的兴趣,突破了教学难点,收到了较好的教学效果。

  关键词:Flash动画;运动;屈肘;伸肘

  随着信息技术的发展,多媒体教学课件的应用逐渐成为信息发展的主流之一,Flash课件以其丰富的表现能力、良好的交互性、极大的共享性和充足的信息量等优势成为学校教学中不可或缺的重要手段。

  人民教育出版社2013年版《生物学》八年级上册中的第五单元第二章第一节《动物的运动》,其主要内容分两部分:“运动系统的组成”和“骨、关节和肌肉的协调配合”。其中“骨、关节和肌肉的协调配合”主要教学目的是让学生理解骨、关节和肌肉怎样协调配合完成动作的。其中有四个知识点:(1)运动是怎样产生的;(2)每一个动作的产生由至少由两组肌肉协调配合才能完成;(3)运动的完成需要多个系统的配合;(4)运动对于动物生存的意义。其中“运动是怎样产生的”与“每一个动作的完成至少由两组肌肉的协调配合才能完成”是第一节《动物的运动》的难点。以前的教学方式是利用PPT课件和黑板,按下列步骤来组织学生学习:(1)在黑板上画出屈肘动作图和伸肘动作图。(2)在两幅图中画出神经及骨骼肌。(3)教师口述:骨骼肌受到神经传来的刺激收缩,牵拉骨骼绕着关节转动,躯体的相应部位产生运动。(4)在黑板上画出一个小车,一端拴一根绳子,说明用一根绳子拉车只能让小车朝一个方向运动。如果要让小车既能前进又能后退,必须在车的前后端各拴一根绳子。原因是:绳子只能推车而不能拉车。骨骼肌也有类似的性质:骨骼肌只能牵拉骨骼而不能推开骨骼。(5)由上面两幅图进行类比说明。(6)学生模拟屈肘和伸肘的动作进行体验。这种教学方法,不仅需要教师花费大量时间讲解并举例,而且大部分学生依旧无法理解,如坠云雾。

  反思教学过程,我认识到学生难于理解运动的产生,原因是没有看清运动的过程。如果把静态的图片改成动态的动画演示,学生就会易于理解。于是,我利用Macromedia Flash 8.0软件来制作便于理解的动画。本动画是按下面的步骤来制作的:(1)画出伸肘状态的手臂和其中的神经,并标注各结构的名称,用粗箭头代表神经冲动(即能传导的刺激)。如下图所示。
Flash动画辅助教学突破难点

  2.依次画出伸肘到屈肘过程中各种状态下的的图形(大约有20帧)。如下图所示。

  经一系列改进后,利用Flash动画辅助组织教学的过程如下:(1)播放动画,让学生观看,同时介绍各个结构的名称。(2)播放动画的第一步给学生观看,同时讲解:肱二头肌接受到神经系统传来的刺激而收缩。肱二头肌的收缩牵动前肢骨骼绕着关节转动。(3)继续播放动画,引导学生思考前肢是怎样产生运动的。(4)播放小车运动动画,说明两根绳子配合,才能控制小车前进与后退,并且是一根绳子拉紧,另外一根绳子放松。(5)播放屈肘与伸肘动画,学生同时观察肱二头肌与肱三肌的形态变化,说明任何一个动作的完成,至少需要两组骨骼肌的配合才能完成。

  按照这种新方法来组织教学,效果显着。学生兴趣盎然,对学习内容在不同层次有更深的理解。而且此方法节省了大量时间,并且有效快捷地突破教学难点,高效地达成教学目标。

  作者简介:徐大新,就职于湖北省宜昌市夷陵区龙泉初级中学。大学本科学历,中学一级教师,夷陵区研训中心生物中心组成员。宜昌市生物学会会员,湖北省生物学会会员,湖北省农村骨干教师。

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