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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入

时间:2007-1-30栏目:计算机论文

比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入

2003年度全省广播电视优秀科技论文二等奖

    由于电视节目的需要,在后期节目的制作过程中为了丰富画面要加入一些动画效果。例如转动的脚标、跳跃的卡通形象、两幅画面之间的转场动画等等。

    非线性编辑系统之所以能做到吸引观众的视线,可以说与第三方软件是分不开的。所谓第三方软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大。由于视频信号经采集后在计算机内部已成为了一个个视频文件,更准确地说是可被计算机处理的活动图像数据文件,它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合。于是大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。

    选择3D MAX软件制作动画比较便于使用,因为在3D MAX中输出的动画文件在渲染时可以选择自带Alpha通道,在导入非线性编辑设备后将省去扣像的过程,节省节目制作时间和工作量。而且,在渲染输出时,视频压缩选用全帧非压缩的图片格式,保证了素材的无损传递。

    不同的非线性编辑设备,导入文件时的方法也各不相同。下面对创意21、字幕制作软件神笔9000和Avid的这三种非线性编辑设备中导入3D文件格式的动画来分别举例阐述。

(一)将转场动画文件导入创意21

    创意21中通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。这里用转场动画为例,在3D MAX中制作几颗流行划过的一百帧动画,文件名为star/star0001 star0002……star0100。动画轨迹设置为从屏幕右下角入左上角出来实现节目中的转场。效果如下面三幅图所示:

比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入

流行划过的转场动画

    鉴于许多第三方软件都是NTSC/PAL兼容的,生成图像时的色彩、帧率都要确认选择为PAL和25帧/秒。在3D MAX的渲染面板中将Output Size参数设置为PAL(Video)。对于PAL(Video)格式来讲,默认的尺寸为720×576像素比例。

    熟悉计算机操作的人都知道,一般计算机图像软件要顺利进行操作的话,不管它自己的图像文件格式是什么,都必须支持一些通用的图像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,这样才能在各个软件之间进行图像交换,发挥各自的特长。非线性编辑系统的软件也是如此,它除了要支持上述那些固定图像文件的通用格式,还必须支持视频文件活动图像的通用格式。通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。

    编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。创意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中输出文件格式设置为包含Alpha通道的TGA图像序列,图像的属性一定要存储为32bits/pixels的格式,如果选择24bits/pixels的格式,则Alpha通道无法保存下来。创意21要求文件名是英文,所以要将文件名保存为:文件夹(英文)/文件名(英文)+序号(0000、0001、0002……)这样的格式。

    流行划过的转场动画设置完成后,开始进行渲染输出。渲染面板中参数设置如下图所示:

比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入

star渲染参数设置

    将转场动画导入创意21中有两种方法:其一是运用Matrox DigiSuit DTV+MAX板卡转换,将图片序列生成动画,运算速度比较快。在转换的过程中鉴于电视的压缩方式,在动画生成时要选择IMPIG-2 I Frame的压缩格式,否则在创意21中是无法打开的。具体的操作过程如下:

(1) 打开DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打开Star文件夹中的第一帧图像Star0001。在Destination Files Name中指定转换后动画的存储路径,然后开始转换。
(2) 打开创意21中的素材库,点击'引入素材按钮',在引入素材类型中选择'视频'。
(3) 在路径中打开转场动画Star的存储路径,从左边的列表中选择刚才已经转换好的Star转场动画,点击 比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入按钮将其调到右边的面板中。
(4)

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