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电脑游戏术语大观

时间:2007-4-27栏目:

类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV (全动态影像)。
  Interface :游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
  J
  Joypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
  Joystick :游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
  K
  L
  Level :关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage 。
  Low-Res :低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
  M
  Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。
  Motion Tracker :动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
  Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
  MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
  MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ” 。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多为文字模式。
  Multimedia :多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
  N
  Network Games :网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
  NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
  O
  P
  Password :过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
  Pirate :盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
  Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单位。
  Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
  Player Killing :玩者杀手。指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
  Polygon :多角形。运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。
  Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
  Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
  PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
  Q
  Quake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。
  R
  Round :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
  RPG ( Role Playing Game ):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
  RTS ( Realtime Strategy Game ): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
  S
  Scaling :缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
  Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
  Shareware Software :共享软件作品。
  Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。
  SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
  Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如 C 语言、 Pascal 。
  SPT ( Sport ):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
  Stage :关卡。见 Level 条。
  STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
  Storyline :剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
  Strategy Guide :战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
  Sub-boss :隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
  T
  TAB ( Table ):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人

工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
  TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
  Tester :游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。   
  Text Adventure :文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
  Third Person :第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是 2D 游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
  U
  V

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