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bt传播的版权问题:美国等国家对p2p应用的声讨

时间:2007-7-29栏目:

促进文化、科学事业的发展。但问题在于,现今的网络技术的发展,已彻底颠覆了其技术基础。在传统的复制与传播技术条件下,某作品的个人使用如复制、传播仅占此作品的总使用量的很小的一部分,对版权人的影响微乎其微。但在数字技术和网络环境下,个人使用的量急剧膨胀,严重威胁到版权人的利益。所以当BT等P2P技术想通过个人使用方式,以合理使用为由绕过版权问题时,正如我们所见,美国总统布什就把战火燃烧到每一户人的家庭。
为什么是音像和电影
音像和电影尤其是电影跟其它创作产业如图书出版业,最大的不同在于其产品数字化,其次是高投资行业。[14] 当数字化的光碟大量发行给电影与音像工业带来滚滚利润同时,数字化也使得电影及音像的复制与传播变得极为容易,似乎就只需动动指头,点点鼠标。正是因为数字化,这个曾让电影无限憧憬的技术,如今却使电影工业面临盗版泛滥,这在只有胶片的年代是不可想象的。录制唱片及拍摄电影需要大量人力物力财力,是高投入的行业,所以必定强调产出回报。一般来讲拍一部影片要投资近千万元,最不济也要百万以上,如《十面埋伏》投资2.9亿人民币,《功夫》投资1.5亿港币;而美国电影投资更是大的惊人,2000年,美国电影的平均投资为8000万美元,2003年,超过了1亿美元,2004年,很多影片的投资都将超过2亿美元。如《特洛伊》、《蜘蛛侠Ⅱ》、《怪物猎人范海星》和《极地快车》的先期投资接近了2 亿美元;还有几部电影的先期投资已经达到了1.5亿美元,当宣传费加进去,这些影片的总投资都会超过2亿美元。虽然投入高,但其回报也高。如一部《泰坦尼克号》在美国本土净赚6亿美元,而在海外则达12亿美元。所以可以想象,如果影片被盗版,电影工业将面临多大损失。MPAA统计,由于盗版,美国电影工业每年损失约30亿美元。美国唱片工业协会RIAA (Recording Industry Association of America)也表示,在1999年至2002年期间,P2P对唱片业造成的直接经济损失达到了20亿美元。另外,国际唱片业协会IFPI( International Federation of the Phonographic Industry)中国区的一份资料显示,网上传播盗版音像制品给音像行业带来了每年至少50亿美元的损失。[15]
面对如此巨大的损失,这是电影及唱片工业所不能容忍的,打击盗版(包括P2P软件如BT下载)对它们来说是必然,且势在必行。
为什么是美国
众所周知,美国是世界上最大的文化输出强国。在近20年来,世界电影工业在很多国家并不景气,但完全市场化的美国电影工业却独占鳌头。今天,全球影院85%的片源来自好莱坞。美国影片产量只占世界6~7%,却占据全球影院总放映时间50%以上。[16] 同时,美国电影工业所产生的收益也非常可观,如1999年其向世界150多个国家和地区发行影片600多部,共得票房收入(含录像带、DVD)400多亿美元,占世界电影市场份额的92.3%。[17] 如果出现影片盗版现象,受损失最严重的无疑是美国。一般来说,经济强国同时也是文化强国,所以遭受盗版损失的主要是以美国为代表的西方国家,此外由于香港的电影的生产及出口量位居世界前列,所以也属此列。在BT平台影视帝国的2005年5月22日[影视索引]第一百个索引项中: [18]

   
bt传播的版权问题:美国等国家对p2p应用的声讨  

从此表可看出,BT上传与下载实际就是下载美国、西欧强国及香港等的电影,侵犯的主要是他们的利益。这就是为什么美国香港等地及西欧国家对P2P软件BT打击最为积极的根源所在。
版权制度不是从来就有的
从以上我们可知,BT所引起的一切传播现象,实质是利益问题,利益是理解传播现象的钥匙。
BT实际是人类资源共享的需求在网络时代的一种科技实现,而利用版权制度对其打击,是市场经济环境中,产业化后的版权所有人(包括创作者与发行者)意志的体现。但这种打击却不会消灭人们的需求,只会使这种需求寻找另一种实现方式(一般是找到更先进的技术避开打击)。到那时,如果唱片、电影工业还是循着老路,一味的打击压制,其未来的发展必然会受挫。也许在相当的一段时间内,电影唱片等创作产业能借助版权制度维护其现有利润,但是结合了人类需求的技术实现从来都是会获得最终胜利。网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道。[19] 面对这种形势,影音创作产业最好的做法是未雨绸

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