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时间控制对动画片的重要性

时间:2014-9-20栏目:艺术理论论文

  时间控制对动画片的重要性
  
  作者/吴建丹
  
  摘 要:运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。时间控制是动作真实性的灵魂,缓慢的动作时间与快速的动作时间在动画中可以表现不同的物体的属性、性格、情绪。简单分析了时间控制对动画片的重要性。
  
  关键词:运动;动画;时间;节奏
  
  动画镜头的时间掌握有两个方面:无生命物体运动的时间掌握和有生命角色的运动的时间掌握。对于无生命物体来说直截了当是动力学问题。"一扇门关上要多少时间?""一朵云飘过天空应该多快?""一辆蒸汽压路机失去控制冲下坡去,穿过一道砖墙需要多少时间?"对有生命的角色来说,也存在类似的问题,因为角色要让他移动必然也受力的支配。然而要使这个角色在银幕上有活力地活动,就必须再加上他精神上的作用,必须有意识地活动。通过动作应该可以看出他经过思考,作出决定,然后根据自己的意愿和肌肉的作用再进行运动的。
  
  一、有生命角色运动的时间掌握
  
  动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往都是拟人的手法、以人的运动规律作为创作依据的。所以研究人体的动作规律、掌握人物的画法是动画从业人员的重要工作。动画片中经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等,虽然由于角色的性格、情绪、体态等不同,对这些动作的姿态和节奏会产生一定的影响,节奏时间掌握得不好就会使人物的动作僵硬。要表现一个人物的动作与他要表达的意义一致就必须抓住时间控制,例如同样是走路这个状态,在人悲伤时与平时的走路节奏肯定是不同的,此时可能时间需要多一些。不像机器人,它的动作是一拍一定格的进行达到机械化的感觉。好的动画时间的掌握,可以大大加强对角色大小和比例的感觉。画一个正常比例的人,他的动作时间可能和真实生活中差不多。但是,如果要他是一个巨人,角色有更大的重量、更大的体积、更大的动作和更大的惯性,他的动作比正常人要慢一些,他需要更多时间来开始动作,结束动作时又需要更多的时间停止下来,事实上,此时动作的任何改变都慢一些。相反例如手指般大的角色,(www.fwsir.com)动量、惯性都比正常人小,因此动作就快一些。
  
  二、无生命物体运动的时间掌握
  
  一部完整的动画影片,在剧情中通常会出现与角色的生活环境、气候变化有关的各种自然现象:刮风、下雨、电闪雷鸣以及水、火、烟雾等。这些自然现象也和其他物体活动一样,是一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之出现在银幕上。它们或者作为背景,用来表现特定的环境气候;或用于拟人,被赋予人的性格和特征。无论在神话题材、科幻题材还是警匪题材都对剧情起着毋庸置疑的衬托作用。这里我们主要来讲述以上自然现象的一些运动规律,以及它们在动画中的表现方法。
  
  1.风是日常生活中常见的一种自然现象,是使动画生动有力的手段。风是空气流动产生的无形气流,因此我们看不见风的外形。在动画片中,我们画上一些实际上并不存在的流线就可以表现速度比较快的风。但是通常境况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风。例如,微风吹动人的头发、飘带、衣摆,风刮起树叶、纸片、窗帘等。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑到以下几个因素:
  
  (1)风力的强弱变化。
  
  (2)物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之下降。
  
  (3)物体与地面之间的角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。
  
  这些因素使物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都在不断地发生变化。
  
  当我们根据剧情及上述因素设计好该物体的运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间要加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画之后连起来,就成为被风吹起的物体在空中飘荡的动作。这样虽然没有具体画风,但是从物体的动态效果中我们感受到了风的存在。
  
  2.在动画片中,经常出现下雨的镜头。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明直线。所以动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线擦过画面。雨从空中降落时本来是垂直的,由于风经常伴随着它,所以我们看到的雨点,往往都是斜着落下来的。雨的动画可以用时间来表达气氛,如造成惨烈不幸的气氛时就让雨垂直地落下,速度正常;如狂风暴雨的气氛,雨的速度加快,并使雨滴更加倾斜些。
  
  3.雪花体积大、分量轻,在飘落过程中受到气流的影响就会随风飘舞。轻柔落下的雪以波浪形弧线飘动,表现落雪的远近透视的纵深感。
  
  4.火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,这个动作受上部流动的空气控制。它也是动画片中经常需要表现的一种自然现象。动画片表现火主要是描绘火焰的运动。这些动作的时间在底部最快,因为那里最热,上部则逐渐缓慢。火焰动作的时间同样取决于火焰的大小,大火牵涉到更多的空气量,在大火中一个单元的火焰需要更长的时间,从底部到顶部可能需要几秒钟,而小火则只需要几格。
  
  5.烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成分不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黄褐色。同时由于燃烧程序不同,烟的浓度也不一样:燃烧不完全时,烟比较浓烈;燃烧完全时,烟比较轻淡,甚至几乎没有。在实际工作中还需加以变化,如,有的烟球逐渐扩大,有的逐渐缩小;有的互相合并,有的互相分离;有的翻滚速度快,有的翻滚速度慢。同时还要注重整个烟体外形的变化,一般说来,整个烟体的运动速度可以偏慢一些,烟体的部分烟球的运动速度可以偏快一些,力求表现出浓烟滚滚的气势,而不要显得机械、呆板。
  
  因此,好的时间掌握可以充分表现有生命物体或无生命物体的真实性,尤其在动画中一些无生命的眼睛看不见的物体角色,更是需要时间的控制来表现出其性质。同样在动画制作中也可以运用时间来显示物体形体的大小。在自然界中,当一个物体下落时,可以粗略地估计它的大小。例如,拍摄一汽车模型从悬崖边坠下,半秒钟后着地。人们马上会看出这是一辆汽车模型,而悬崖仅约1.2米高。如果用高速摄影拍摄同样的动作,而用正常速度放映,这辆车需要4秒钟才能落到悬崖底部。如果没有其他东西可以比较而判断它们的大小,那么大脑会被欺骗认为这是一辆正常大小的车辆,而悬崖约高80米。
  
  参考文献:
  
  [1]理查德·威廉姆斯。原动画基础教程:动画人的生存手册[M].中国青年出版社,2006.
  
  [2]孙聪。动画运动规律[M].清华大学出版社,2005.
  
  [3]张丽。动画运动规律[M].京华出版社,2011.
  
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