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电影《罗小黑战记》观后感

时间:2023-06-30 15:10:25 心得体会 我要投稿
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电影《罗小黑战记》观后感

  认真看完一部作品以后,从中我们可以吸收新的思想,是时候抽出时间写写观后感了。在写观后感之前,可以先参考范文,下面是小编为大家整理的电影《罗小黑战记》观后感,希望能够帮助到大家。

电影《罗小黑战记》观后感

电影《罗小黑战记》观后感1

  我喜欢小黑,他是个孩子,不知善恶,黑白分明。他这短短的一生中只遇到两个重要的人,一个是从混混棒子下救他给他家的风息;一个是站在风息对立面抓了他把他带回会馆的无限。

  风息说话总是带着温暖笑容,他说,以后这是你的.家。小黑无条件喜欢信任他,风息是好人。小黑不喜欢无限,无限是坏人。

  可是后来风息背叛了他,他该如何去定义这世界的好与坏。

  影片里想要表现的就是小黑作为孩童身份的成长,而小黑的第一课,就是去理解万事万物并非非黑即白。

  我也喜欢无限,这是个人不狠话不多做事很麻利的人。

  我印象最深刻是最后无限不要脸的对一个小孩耍心机。在会馆前与小黑告别,惹得小黑涕泪横流,不舍之情全在那大眼睛里,破天荒的开口喊师傅承认他师傅的身份,还肉团子似得扑到无限怀里委屈地将头埋在无限胸口,生怕他要自己一个人走了。而无限那老油条嘴角上扬,露出老奸巨猾的笑容,一副“小子还拿不下你”的洋洋得意……

  我还喜欢哪吒。他身上那种酷劲儿,一半是真的一半是装的,既有成熟又有特意留下的幼稚。比如当他知道小黑根本不认识他还臭屁的以为人家要向他要签名时的暴走大吼,想要帮无限忙却发现领域已经进不去了耍帅失败时半真半假得抱怨了好几遍“空间系真麻烦”。这些细节我都爱。

电影《罗小黑战记》观后感2

  我最喜欢二维动画加奇幻设定并且还有漂亮打戏了! 非常好看,就算有些地方可以看出来钱不够,但也完全不想分析不想挑刺,看这部电影贴近我看动画片的最开始,幻想拥有一个奇幻的新世界。这个世界在另一个平面与我共存,虽然我摸不着也证明不了,但是我相信它是存在的。

  看哪吒还想多bb,想着进度条。看这个就只想再看两小时,一直呆在影院里。这场大概就十几个人的.样子,结束了人员表也滚动完了,大家才慢吞吞地起来。我后面一排有一对情侣,男生给我一种“心有猛虎,细嗅蔷薇”感,因为出来之后发现他实在是太高大了。但是在里面开始放映前说话又很温柔,而且也在追番剧的意思。

  以下可能有剧透。

  有哪吒客串,穿的很潮。动画里有这种联动非常有趣。

  罗小黑的人设也一直非常棒,里面的人物都鲜活可爱。洛竹真可爱,想要再看见。

  有看过点映的朋友叫我带上纸巾,但是全篇也只有风息最后那一段让我觉得有点难过。总体的基调和番剧差不多,温馨又淡淡的。不会去恨或者讨厌任何一个人物。而且冷笑点层出不穷,也看见了一些彩蛋。

  打戏和分镜也依然精彩。

  木头不容易。希望还能继续看这部番,或者再出电影。无限、风息、老君、玄离、谛听、小白、小黑,各自的故事都很让人期待。

电影《罗小黑战记》观后感3

  起初并没有很看好《罗小黑》,毕竟《哪吒》的珠玉在前,国民度也高,是全年龄向的好故事。先说《罗小黑》的优点,这是一个完完全全的中式故事。虽然是2D电影,也恰好是2D电影,故事穿插中出现的写意留白也看起来更舒服。没有《哪吒》缤纷的色彩冲击,尤其是江山图的部分,《罗小黑》的色调更寡淡,偏蓝绿的色系给人清爽的感觉。包括故事中主要人物的性格以及情感表达,都更内敛含蓄,给观众提供了足够的想象空间。到最后会馆终于显露真面目,云雾缭绕下的琼楼玉宇美得如同仙境,写意山水的中式绘法充盈着整个屏幕,美得令人陶醉。

  《罗小黑》仍然是个关于成长的故事,主线同时穿插了人与自然共存的探讨,并最终以一种中庸的解决方式延展了故事的边界。虽未出现口号式的'宣告,润物细无声的也才更隽永深厚。当然,电影也存在遗憾,因为经费不足(能猜出来),人物的细节渲染并没有做到位,比如大面积的色块填充,最终决赛之前的打斗场面过于短促等等。如果说《哪吒》很用心的让中式幽默融进了好莱坞式的故事结构,那么《罗小黑》则完成了在现代背景下描绘一个中式成长故事的任务。于我而言,后者的意义更大。总之,四星半,推!

电影《罗小黑战记》观后感4

  今年夏天,《哪吒之魔童降世》太火了,有热血有煽情,足够冲击、炸裂。多少成年人被那句“我命由我不由天”感动了(是否有人也开始对命运做起了抗争,然后发现抗争失败……)夏天过去,想要收收心归于平静,就去电影院看《罗小黑战记》治愈一下吧。

  被人类驱逐的猫妖罗小黑遇上了同为妖精的风息,在如世外桃源一般的岛上,风息对罗小黑说:“以后这就是你的家了。”孤独已久的小黑被风息的温暖包围,被虎妖的烤串俘获猫心。这一次,小黑不再流浪。

  执行者无限的到来,打破了小黑的岁月静好。小黑和风息失散,被无限挟持,又一次进入了流浪状态。随着真相慢慢拨开,抉择和迷茫产生。

  一边是看起来并不是很坏的人类无限,一边是第一次让自己感受到家的温暖的'妖精风息;一边是和同类妖精们并肩作战,一边是与人类和平共处。

  小小猫妖就这样在认清内心,做出选择的过程中成长。

  首先是认清何处为家。

  不是只要有房子住就是家。

  不是只要和同类生活在一起就是家。

  其次是思考何为好人,何为坏人。

  风息要毁掉人类的生存空间,夺回属于自己的家园。

  无限认定人类和妖精可以共生共存,作为执行者一开场就破坏了风息和小黑的小岛。

  孰好孰坏,孰对孰错?

  单纯的罗小黑有自己的答案。

  不剧透啦。成年人的生活已经很难了,《罗小黑战记》的轻松和温暖恰好可以治愈焦虑,让人暂时远离喧嚣,找寻一份平和美好吧。

  ——世界这么美,跟你走,不再流浪。

电影《罗小黑战记》观后感5

  有生之年。

  偶然从20xx年关注至今,甚至还有财务自由后给罗小黑打钱的信念。电影前奏一起,就湿了眼眶。

  首先,说电影本身,就算脱离TV版单独来看,也是故事线完整,萌点、笑点、燃点和泪点交织和谐的作品,像是有一个技艺高超的大指挥家,游刃有余的演奏这个故事。

  再说画面,我猜喜欢《夏目友人帐》或者《龙猫》的人,可能会大概率也会喜欢《罗小黑战记》,治愈系&自然风。但罗小黑不是日漫风格,是圆线条的、有自我特质的画风,打个比方大概是鸡蛋布丁吧。如果画风能转变为实体,大概会长的.像比丢。

  接着是动作,“战记”说明是有打斗的,大电影的打戏真是太出乎意料了,虽然看预告知道是维护人妖和平的故事,但无论是点到即止的交手,还是大场面的战斗,其剧情、场景、转场和BGM都非常的顺滑!中间有个森林转入大海的场景我简直目瞪口呆。

  最后是梗,保持着TV版的优秀笑点水平,但电影版又更好了。里面很多笑点放在喜剧电影里也是很有包袱的。TV版的东北虎虽然只是出现了一下,但还是引起了哄堂大笑。

  总之,《罗小黑战记》是一部很好的,哪怕是非TV版粉丝也值得去影院观影的优质动画电影。当然,粉丝大概率会二刷找梗,毕竟木头导演是埋梗高手。哪吒大人的T恤想买周边!

电影《罗小黑战记》观后感6

  由MTJJ执导的动画电影《罗小黑战记》日前宣布提档9月7日,提前与全国观众见面。电影同名系列番剧自20xx年开始更新,拥有深厚的`粉丝基础。《罗小黑战记》目前点映口碑持续走高,豆瓣评分8.7,淘票票分数9.7,点映场次更是一票难求。

  而这次电影《罗小黑战记》不仅登陆国内院线,更是走出国门,登上日本的大银幕。据悉电影将在9月20日至9月29日在东京池袋HUMAX CINEMA进行独家放映,9月6日开启预售并可通过卓然影业微信公众号进行预约,这也是中国动画在日本院线首次同步放映。作为动漫大国,日本的动画产业不仅在本国国内生产总值中占据极大一部分,在全球范围内也十分具有影响力。这次的同步放映不仅仅是为日本罗小黑粉丝提供了独家福利,更是一种良好的文化交流,是中国动画人自信的展现。

  电影《罗小黑战记》由北京基因映画影业有限公司、北京寒木春华动画技术有限公司、北京卓然影业有限公司出品。日本方面由Team Joy株式会社、面白映画发行,一般社团法人日中文化产业交流协会与一般社团法人日本华文教育协会协助。影片即将于9月7日登陆全国各大院线,9月20日登陆日本院线。

电影《罗小黑战记》观后感7

  今天看了罗小黑战记,给个7分吧。

  以下包含剧透,请留意。

  总的来说还行。配色好看,动物可爱。剧情还是想过的。

  为什么上不了高分呢?

  1.前40分钟确实沉闷了,连坐我前面的仅有的几个小朋友也说无聊。主要表现在配乐欠缺,在海上的那段,两人多是沉默对峙,顶多是罗小黑有点气息,显得有点干。如果可以多多增加配乐,说不定可以激发另一种美感享受。

  2.节奏问题。打斗比想象中的多很多,但你说看爽不爽吧,总感觉欠了点东西。思来想去,感觉缺了配乐,以节奏问题。气氛堆积不到一个完全的爆发点,总会被另外的东西切一下。如果下一部电影可以在这里努力一下,一定可以立马跳高1-1.5分

  3.虽然我很喜欢这个画风,但是放到大屏幕去,背景不够精细的话总感觉廉价了一些(其实是说妖精会馆那边的`背景啦,其他还不错)

  4.主题不主要,少了点“伟大”的可能。此电影应该有两个主题,一个是“家,不再流浪”,这个主题在电影里表述流畅,算是推动剧情发展的核心。另一个稍显尴尬,环保主题。环保主题在国内一切以经济为优先的大环境下其实显得不怎么……重要。即使现在推行垃圾分类,也是出于“人”的困境(堆填区不够用了,微型塑料最终循环回人类身体),少了点对人之外的世界的怜悯。大概因为这种原因,电影里也没有怎么着重环保主题,与其说它是核心主题,倒不如说是推动剧情发展的因素之一。

电影《罗小黑战记》观后感8

  然后是画面分镜,手绘的感觉对比3D特效的CG画面来说,有一种不同的风味,很干净很舒服,其实2D动画让人觉得舒服,在线条提炼方面真的是一门学问。不光是画面干净,动作分镜也干净,这方面是很难得的。很多动画为了做出动作很快的感觉,什么都一闪而过,没有细节。也有的就是动作帧缺失,虽然很快,但实际上还是差了点意思,其实人眼的帧数适应程度并没有那么快,看清动作的同时,又觉得很快是最好的,重要的是行云流水的势,而不是什么都一闪而过。

  不过画面也有一个可避免的缺点,就是暗画面到高亮度画面的切换的时候,高亮度高饱和度的画面来得太猛烈,有点刺眼。但是好在这种转场并不多,再加上并不是所有电影院亮度都高,所以影响并不大。

  然后我们再来谈一谈更新吧,其实TV更新慢也是无可奈何的。最开始木头一个人携3000“巨资”就开始制作《罗小黑战记》了,那个年代做动画的,有一说一都是“瓜”的`。在这种情况下还能保证质量,可想而知这是怎样执着的疯子才干得出这种事情。一集动画5分钟差不多要20xx张画,个别战斗集数画的张数要多一些,再对照一下同期木头导演工作室的规模,所以说催更是没有用的,因为这个更新速度就已经是人类的极限了。

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