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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
--Image Maps 可做影像图, 可以做细腻的色阶处理
召唤的摇铃动画改成打响指
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网友评论更多
510习桦媚
学习游戏内的技能和装备系统,以便更好地利用它们来提升自己的实力。
2025-12-04 05:00 推荐
974溥若群
提升游戏技能的关键在于不断练习和磨砺,只有不断挑战才能突破自我。
2025-12-04 00:45 推荐
836谢彪芸
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2025-12-04 02:52 推荐
823裘玲程
经常被其他玩家虐,求大佬们教我如何提升自己的技术。
2025-12-04 00:30 推荐