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《信息与信息技术》教案

时间:2022-12-05 09:20:43 信息技术教案 我要投稿

《信息与信息技术》教案(15篇)

  作为一位杰出的教职工,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编帮大家整理的《信息与信息技术》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《信息与信息技术》教案(15篇)

《信息与信息技术》教案1

  一、教学目标:

  1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

  2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

  二、教学重点:

  熟练地单击鼠标

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

  计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

  2、单击:

  单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

  学习单击的'方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

  3、大显身手:

  打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

  说一说开机和关机的顺序。

  4、课堂小结。

《信息与信息技术》教案2

  一、谈话导入、激发兴趣

  师:今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

  设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的`表达能力和组织能力。

  二、指导使用鼠标

  1、掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

  2、鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

  通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

  (1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

  (2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

  (3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

  (4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

  (5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6—7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

  设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

  在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

  三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

  游戏练习

  游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

  游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

  设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

  让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

  四、课堂小结

  1、我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

  2、今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

《信息与信息技术》教案3

  [板书设计]:

  选中的部分呈现黑色(即高亮状态)

  第4课 制作课程表

  试一试:

  使用“绘制斜线表头”的方法制作课程表斜线表头。

  第6课 制作月历

  [课时]:1课时

  [教学内容]:在表格中插入图片及艺术字,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽,设置表格边框

  [教学目标]:1、会按照课本的详细步骤制作月历

  2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

  3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。

  [教学重、难点]: 调整表格文字的对齐方式,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽

  [教学准备]:网络教室、广播教学系统、教学资源

  [教学过程]:

  一、导入

  师:(出示月历图片)这一课,我们要应用学习过的知识和WORD的操作技能,制作出如老师展示的月历。同学们还可以根据自己的爱好和兴趣,设计制作出其他风格的月历。

  二、新授:制作月历

  活动一:设计月历

  师:如刚才老师所展示的图形,月历由插图、月份和日期三个部分组成,插图可以到老师电脑的“第六课资源”共享文件夹中复制。

  做一做:制作月历表格

  生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

  活动二:输入文字和调整表格

  做一做

  1、在表格中输入日期

  生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

  2、调整表格

  师:先示范操作一遍,在操作的过程中强调一些注意事项,对于学生操作中可能碰到的问题进行特别交待。形成阶段性任务后让学生观察一段时间,以明确阶段性任务。

  生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

  师:到同学中去,边检查,边指导。针对检查中发现的问题决定是否暂时中断练习进行再强调。

  3、设置表格边框

  生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

  试一试

  如课本37页图3所示,分别选择“方框”、“网格”和“自定义”等选项,设置表格边框。

  第7课 修饰月历

  [课时]:1课时

  [教学内容]:在表格中插入图片、艺术字、设置文字的字体、字形、字号、颜色,修饰文字样式等

  [教学目标]:1、会按照课本的详细步骤修饰课程表

  2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

  3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。

  [教学重、难点]: 图片插入并对其进行设置

  [教学准备]:网络教室、深蓝易思广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:(出示一张月历)同学们上节课我们学习了制作月历的一些技巧,但是大家制作出的月历老师还不够满意,太死板枯燥无味。那么怎样才能让我们制作的月历更生动活泼,更赏心悦目呢?下来就让我们一起来学习吧。

  二、新授:修饰月历

  活动一:

  1、根据课本38-40页的操作步骤,对已完成的月历进行字体、字号、字色的设置,还可对相应的文字使用文字特效

  师:先示范操作一遍,在操作的过程中强调一些注意事项,对于学生操作中可能碰到的问题进行特别交待。形成阶段性任务后让学生观察一段时间,以明确阶段性任务。

  生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

  师:到同学中去,边检查,边指导。针对检查中发现的问题决定是否暂时中断练习进行再强调。

  活动二:

  1、在表格中插入图片和“艺术字”。

  师:示范操作。将准备好的图片插入到表格中对图片进行大小尺寸的控制。

  生:对照课本一步步操作。

  师:到同学中去,边检查,边指导。针对检查中发现的问题决定是否暂时中断练习进行再强调。

  师:示范操作插入“艺术字”。

  学会对艺术字的变形控制

  试一试:

  参照第6课图1,设置月历的底纹。

  第8课 设计小板报

  [课时]:1课时

  [教学内容]:了解小板报、确定小板报主题并进行版面设计

  [教学目标]:1、了解小板报的形式、结构。

  2、以4人为一小组确立下节课小板报的主题;

  3、通过讨论规划作出版面设计。

  [教学重、难点]: 确定小板报主题并进行版面设计

  [教学准备]:网络教室、广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:(出示一张已修饰好的小板报)同学们,班级小板报椒宣传国家大事、介绍班级新人新事、传播科普知识等等内容的'一个 非常重要的窗口。

  二、新授:设计小板报

  活动一:了解小板报

  师:将收集的小板报进行展示,激发学生学习热情,告诉他们小板报的组成及文中细节。并将一些优秀小板报共享供学生浏览。只有图文恰当的结合才能作出一个优秀的板报作品。

  活动二:确定小报主题

  1、确定主题

  2、收集资料

  师:讲解选择主题的一些注意事项。

  生:学生4人分小组讨论后,汇报教师处确定主题进行登记。

  师:到同学中去,边倾听,边指导。针对检查中发现的问题及时纠正指引,帮忙学生确定正确的小报主题。

  活动三:版面设计

  参照第49页图3,进行版面布局的规划

  试一试:

  回家对自己选定的主题进行资源的查找及初步的版面设计。

  第9课 制作小板报

  [课时]:1课时

  [教学内容]:制作一份内容丰富、设计合理的小板报。

  [教学目标]:1、页面的设计

  2、加添文字和设置文字格式;

  3、艺术字的应用。

  4、设置背景

  5、表格应用

  6、自选图形应用

  7、页面边框设置

  8、用5

《信息与信息技术》教案4

  一、教学目标

  知识技能

  1、通过学习,学生能够了解桌面上的图标代表什么,有什么作用,并能够熟练的打开桌面上的图标。

  2、在熟悉操作窗口的同时,认识窗口的组成部分。

  过程方法

  合作交流+教师引导+操作实践

  情感态度

  通过对程序窗口的认识教学,培养学生的信息技术素养,提高学习信息技术学科的兴趣。

  二、教学要点:

  教学重点:

  1、窗口介绍。

  2、记住系统窗口各部分名称。

  教学难点:窗口的操作

  三、教学过程:

  1、导入

  了解什么是窗口?

  在Windows桌面上的每一个图标,都指向一个应用程序,每运行一个程序,桌面上就出现一个称为“视窗”的图形,我们通常也把视窗称为“窗口”,如果同时运行多个程序,就要同时打开多个窗口。如何运行程序,打开窗口呢?别着急,请跟我一起学。

  2、新授

  (一)、打开窗口

  我们可以用两种方法打开窗口:

  1、把指针移动到桌面的图标上,然后双击。

  2、单击“开始”按钮,在菜单中选择需要运行的程序图标或需要打开的文档并单击它。“开始”菜单中的`每一个命令和桌面上的每一个图标一样,都代表着一个应用程序,每运行一个程序,就打开一个窗口。

  (二)窗口的组成

  标题栏、菜单栏、工具栏、最小化按钮、化按钮、关闭按钮、工作区、边框、窗口角。

  (三)窗口的操作

  1、窗口的化、最小化和还原

  化与还原:单击“化”按钮,窗口就扩大到整个桌面,这时“化”按钮就由“化”变换为“还原”。如果要恢复原来的窗口,单击“还原”就可以了。

  最小化与还原:单击“最小化”按钮,窗口就缩小为一个图标按钮,存放在任务栏上。如果要恢复原来的窗口,单击任务栏上的图标按钮就可以了。

  2、窗口的移动

  窗口化是无法移动的。

  3、窗口大小的改变

  4、窗口的关闭

  要关闭窗口,最简单的方法就是单击“关闭”按钮。

  3、练一练

  1、完成练习1

  2、通过“开始”菜单打开“写字板”窗口,练习窗口的化、最小化、还原、移动、缩放等各种操作,然后关闭窗口。

  4、拓展知识

  同时打开3—5个窗口,然后将指针移支任务栏的空白位置,单击右键并选择“层叠窗口”,看看有什么效果。

《信息与信息技术》教案5

  目标:

  1、通过玩游戏,掌握全键盘的指法。

  2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。

  教学任务:

  以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。

  教学重点:

  键盘的练习(提高速度和正确率)。

  教学过程:

  一、常用键的功能

  1、大写锁定键CapsLock

  用CapsLock锁定后,输入的英文字母都成为大写,并且CapsLock灯也会点亮。

  2、换档键Shift

  在输入上档字符时,需要它的帮忙。例如输入?,先按住Shift不放,再击?/键,最后放掉Shift。

  当大小写锁定状态确定后,可用它临时改变输入字母的大小写状态。键盘上左、右两边各有一个换档键,输入的`时候可以方便地选择使用。

  3、控制键Ctrl和组合键Alt

  这两个键,经常和其他键组合使用,来完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用来保存文件。

  4、Windows键和快捷菜单键

  任何时候按下Windows键,都会弹出[开始]菜单;按下快捷菜单键,可以弹出快捷菜单,和按下鼠标右键的功能一样。

  5、数字锁定键NumLock

  按下NumLock键,NumLock灯变亮。这时,小键盘区就可以输入数字了。

  二、指法练习游戏

  通过游戏,不仅可以练习键盘指法,还能过把游戏瘾。

  练习:键入以下字符:

《信息与信息技术》教案6

  学习目标

  1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

  2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

  3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

  4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

  学习重点

  1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

  2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

  3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

  学习难点

  1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

  2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

  课前准备:

  教师制作课件

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情景,引入课题

  与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

  二、学习新课

  思考:你用QQ做什么

  思考并回答问题

  (限2人回答)

  聊天

  发邮件

  写日志

  相册……

  任务1:A注册申请QQ并加入班

  级群xxx(无QQ号的同学)

  B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

  现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

  提供免费邮箱的常用网址有哪些?

  如何申请?

  互发电子邮件需要哪些必备条件?

  老师点评学生的回答,总结。

  仔细观察,交流意见,得出结论。

  体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

  任务2:

  收发电子邮件

  A、一对一的收发

  B、同时给多人发同一邮件

  C、转发邮件

  有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

  老师巡视指导、个别辅导学生的操作

  指定学生演示,加深印象。

  1、尝试邮件收发;

  2、小组成员相互检查。

  逐步培养学生的'自主学习的能力。

  任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

  教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

  激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

  (发至群邮箱)

  老师巡视指导、指导学生的操作。

  1、下载附件,理解附件的用处

  2、尝试带附件的邮件发送操作。

  3、小组相互检查。

  以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

  任务4:“网络云盘”文件分享

  1、管理自己的网络存储空间

  2、创建分享链接

  任务5:“移动终端”文件分享

  移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

  三、练一练

  1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

  2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

  四、总结

  今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

  板书设计:

  13

  网络分享“多棱镜”

  ——文件的分享与交流

  1、社交群文件分享

  2、网络云盘设计分享

  3、移动终端文件分享

《信息与信息技术》教案7

  教学目标:

  1.会启动资源管理器

  2.了解资源管理器的窗口界面

  3.理解文件的树状结构

  4.+和-按钮的使用

  教学重点:

  1.理解文件的树状结构

  2.+和-按钮的使用

  教学难点:

  理解文件的树状结构

  教学方法:

  1.任务驱动式教学法多媒体网络教室

  2.精讲多练难点分散

  教学过程:

  一、组织教学

  所有同学均登陆网络。

  二、出示目标

  1.会启动资源管理器

  2.资源管理器的窗口界面。

  3.理解文件的树状结构

  4.+和-按钮的使用

  三、达标导学

  1.复习引新

  上节课我们学习了windows98的基本操作,通过前面的学习我们知道,可以通过“我的电脑”窗口来浏览和管理计算机资源。

  文件夹与文件图标的区别:

  通过打开C:/ata/seue01/system路径下的文件及文件夹,讲解文件夹与文件图标的不同。

  文件夹由黄色的带有公文包样式的图标所表示;而文件的图标则各种各样。

  2.导入

  除了用“我的电脑”窗口浏览和管理计算机资源外,我们还可以用“资源管理器”窗口,这节课我们就学习这方面的内容。

  3.导学及新知

  (1)“资源管理器”的打开

  指导并演示:

  A.“开始”——>“程序”——>“资源管理器”

  B.右击“我的电脑”——>“资源管理器”

  C.右击“开始”按钮——>“资源管理器”

  任务一:

  打开“资源管理器”并熟练使用三种打开的方法。

  (2)“资源管理器”的窗口界面

  我们刚才打开了三个“资源管理器”的窗口,现在我们要关掉它们,用鼠标左键单击标题栏右侧的关闭按钮。

  “windows98资源管理器”窗口的组成:

  I.标题栏

  II.菜单栏

  III.工具栏

  IV.地址栏

  V.文件夹窗口

  VI.文件夹内容窗口

  VII.状态栏

  资源管理器明显地将窗口分成两个部分:

  左边以层次结构的方式列出电脑中的所有资源,叫文件夹窗口。

  右边是左边所选中的文件夹中的文件和文件夹,叫文件窗口。

  地址栏显示当前打开的`文件夹的路径。

  教师演示:

  打开资源管理器,单击左边的文件夹,可以在右边看到该文件夹的内容。

  (3)文件夹的树形结构以及+和-按钮的使用

  教师演示:

  在资源管理器中查找:c:/ata/seue01/system文件夹中的文件。

  左边窗口中图标和连线所显示的就是“文件夹树”。

  如果磁盘或文件夹前面出现了“+”号:表示该文件夹含有下一层文件夹(子文件夹),单击“+”则在侧窗口中展开子文件夹,同时“+”变成了“-”。

  如果磁盘或文件夹图标前出现了“-”号;表示子文件夹已显示,单击“-”折叠子文件夹,同时“-”又变成“+”。

  如果文件夹或磁盘前没有符号,那说明这个文件夹没有子文件夹。

  4.选择当前驱动器和文件夹:

  (1)单击选择文件夹:在文件夹窗口单击某一个驱动器或文件夹,使之变蓝或高亮度显示。同时右侧的文件窗口中将显示当前驱动器或文件夹下的全部子文件夹及文件。

  (2)双击展开/折叠文件夹:文件夹前带“+”标示的,双击该文件夹,可显示下级子文件夹。文件夹前带减号标示的双击该文件夹,可重新隐藏显示出来的子文件夹。

  四、小结:

  1.打开资源管理器

  2.资源管理器界面

  3.“+”及“-”按钮

《信息与信息技术》教案8

  信息技术组备课教案《用计算机处理信息》

  【教学目标】

  1. 知识目标:了解计算机处理信息的基本过程;了解计算机的输入和输出概念;知道不同的软件可以完成不同的工作。

  2. 情感目标:激发学生利用计算机处理信息的兴趣;体会人类文明。

  【教学重难点】

  重点:

  1. 了解计算机输入输出的方式。

  2. 让学生明白不同的软件可以完成不同的工作。

  难点:输入输出设备的了解。

  【教学准备】电脑小报

  【课时安排】1课时

  【教学流程】

  一、复习引新

  1、说说利用哪些现代设备或技术能够既快又方便地处理信息?

  2、提题:用计算机处理信息

  (利用word制作一份主题为“北京奥运”的电脑小报)

  二、获取信息

  1、我们可以怎么来获取有关北京奥运的信息?

  2、假如没有互联网我们的一些信息是怎么样来输入到计算机的?(针对文字和图片分别介绍)

  3、说说:通过 ,能把 信息输入计算机。

  三、制作小报

  1、在我们所学过的软件当中,你觉得用哪个软件来制作电脑小报最好?

  2、小组讨论:在制作小报之前先应该做些什么准备工作?

  3、教师补充并小结:

  (1)建立一个文件夹,比如:奥运知识,再在此文件夹里建立一些分类别的文件夹名。

  (2)上网搜索资料,并将收集的'资料分类保存到相应的文件夹中。

  (3)打开word软件,选择教师准备好的各种小报的版面设计。

  (4)将收集到的资料插入到word中,制作成小报。

  4、学生制作电脑小报,教师巡视并指导有困难的学生。

  四、展示小报作品

  1、利用多媒体教学软件展示部分优秀作品。

  2、说说这些作品好在哪里?

  五、课堂小结

  我们还可以通过计算机来发布信息,说说你所知道的一些方法?

《信息与信息技术》教案9

  一、教学目标:

  知识与技能目标:

  1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

  2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

  3、掌握保存文件的方法。

  过程与方法目标:

  1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

  2、能够学会独立使用flash5软件。

  情感与态度目标:

  培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

  二、教学重难点:

  教学重点:

  了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

  教学难点:

  给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

  教学方法:

  讲解法、操作法、演示法等。

  三、教学过程:

  (一)创设情境,激情导入

  同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

  (二)自主学习合作探究

  (1)自主学习

  首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

  (2)合作学习

  现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的'方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

  师让生观察flash5界面并讲解:

  1、时间轴:

  它像电影的胶片,每一小格代表动画的一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

  2、舞台:

  flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

  有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

  绘图工具:

  和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

  浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

  好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

  (一)制作动画

  1、启动flash5

  2、导入图片

  3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

  4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

  (二)预览动画

  可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

  (三)保存文件

  和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

  学生操作,教师巡视。

  师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

《信息与信息技术》教案10

  一、指导思想

  根据学校工作计划和学生的具体情况,在充分体现义务教育阶段信息技术课程的性质、基本理念、课程目标和内容标准的基础上全面落实教育部相关文件中的知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等多方面的课程目标,使学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,从而全面提高全体学生的信息素养。

  在教学过程中,要为学生提供充分的实践机会,指导学生主动探索解决问题,自主学习信息技术、关心信息技术的发展以及师生平等探讨交流。促进学生发展主动学习的能力、运用信息技术有创意地解决问题的能力;培养学生良好的思维和行为习惯。

  二、学情分析

  本人本学期担任的是八年级的《信息技术》课,共12个班,有600多名学生。在信息技术飞速发展的今天,人们接受信息的方式已经悄然转变。对学生而言,在网络上浏览、搜索信息已成为了学生日常生活中常做的事。而在初中阶段,学生有必要继续深入学习利用信息技术整理、加工文字、图片等信息,并以网站的形式来表达信息内容。

  在八年级第一学期,学生已经初步学习了网页制作软件的使用,并尝试了网页的制作。以此为基础,在第一单元中,学生将深入学习网页制作软件的使用方法,并经历网站规划、网站制作至网站测试与发布的全过程。初二年级的学生都基本掌握了利用信息技术处理文字素材的技能,但对于如何使用信息工具处理、加工、分享视频素材,则比较陌生。为此,在第二单元中学习视频的采集和编辑(本教材以会声会影视频编辑软件为例),经历视频采集、短片设计、添加文字、声音、转场效果、导出视频等整个视频编辑的全过程。在第三单元中深入学习电子表格处理软件(本教材以Excel电子表格处理软件为例)的.使用。

  三、教学内容分析

  本学期教材采用上海科技教育出版社的《信息技术》八年级下册。

  第一单元以“班级大家庭”为活动主题,要求学生设计一个网站,介绍自己班级的风采。网站设计、制作的过程相对初中生而言,是一个专业且复杂的过程,而且要在一定的时间内完成,难度较大。因此,本单元活动的完成,要求学生以小组为单位,分工合作,共同完成网站的设计、制作、测试与发布。

  第二单元以“学校秋季运动会”为活动主题,要求学生制作一个视频短片,展现学校运动会的精彩片段。考虑到视频拍摄需要大量的时间,因此可利用教材的配套光盘中提供的一些现成的运动会视频素材,学生也可以使用自己拍摄的影片。

  第三单元以“健康观察员”为活动主题,要求学生研究本班级学生的体质健康状况,并以图表形式展示研究成果。学生将经历从数据收集、表格设计与制作、数据加工,到图表规划、生成图表,并进而得出研究结果的全过程。考虑到这个研究过程的复杂程度及完成时间,本单元活动的设计十分巧妙,要求学生分工合作。从表格结构的设计到表格中数据的处理和加工,再到统计图表的规划、生成等,学生均是以小组为单位开展活动。

  四、教学目标

  (一)、知识目标

  1、知道常见的浏览器,了解简单网站的基本结构。

  2、知道常见的视频文件格式,了解组成完整视频短片的基本元素。

  3、知道数据表格内容的确定方法以及表格的设计方法。

  (二)、能力目标

  1、熟练掌握网页制作软件Dreamweaver,熟悉网站的新建、素材文件的导入、超链接的编

《信息与信息技术》教案11

  一、 回顾(5分钟)

  欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

  其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

  “作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

  好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

  二、 画图概述

  1、 导入

  涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

  自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

  英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

  2、 探索(10分钟)

  下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

  请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。

  在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

  1)画一条蓝色的直线;

  2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

  3)用两种不同的方法写你的名字

  (附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

  3、 讨论分享(5分钟)

  在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

  1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

  2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

  3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

  三、 技能手册(5分钟)

  英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

  使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

  1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

  2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

  3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

  4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

  练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

  四、画图活动

  在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

  邮票

  电脑桌面背景图

  1、 邮票

  小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的`邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

  2、 电脑桌面背景图

  一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

  和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

  在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

  制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

  动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

  认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

  交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

  【制定计划】

  1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)

  你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?

  和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?

  你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

  这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

  你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

  (全班范围内交流分享)

  2) 设计草图(P10第二单元下方空白处)

  (在得到老师的确认后方可上机操作)

  【动手制作】

  需要使用的基本技能:

  得到一个空白的画布

  调整画布的大小

  能够使用撤销命令

  放大图片

  使用文本框添加文字

  保存作品

  需要使用的拓展技能:

  使用橡皮擦除部分图形

  选中、复制和粘贴图形

  【认真检查】

  所设计的邮票是否包含了这些元素:

  一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

  邮票所必须具备的要素

  社区的名称

  【交流分享】

  分组交流

《信息与信息技术》教案12

  一、教学内容:

  义务教育实验教科书P8~9

  二、教学目标:

  知识目标:了解快捷方式。

  技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

  2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

  情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

  三、教学重、难点:

  教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

  教学难点:正确的游戏观的渗透。

  四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

  五、课时安排:

  1课时

  六、教学过程:

  (一)复习导入

  师说生练,教师提示注意点。

  拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

  单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

  双击:连续快速的'单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)

  (二)传授新知

  老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

  游戏一:让小动物更漂亮

  1.打开桌面上的“涂色游戏”

  2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

  (先让学生回答如何关闭窗口)

  3.用另一种方法打开“涂色游戏”

  右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

  4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

  5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

  游戏二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)

  2.师示范。

  3.生练习。

  (三)练习

  1.怎么样打开和关闭软件?

  2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

  (四)课堂小结:让学生说说自己的收获?

  七、教后反思

《信息与信息技术》教案13

  教学目标:

  1、学会应用设计模板美化幻灯片

  2、学会添加幻灯片背景

  教学重点:

  学会应用设计模板美化幻灯片,多种方法添加幻灯片背景

  教学难点:

  多种方法添加幻灯片背景

  教学准备:

  打开学生机房,准备课件(录制本节课完整操作过程),学件(每台学生机发送一份),组织学生进机房。

  教学过程:

  今天我们来学习如何美化自己的幻灯片。

  一、学生观看教师完整操作录像后尝试自己制作。

  1、播放本节课完整制作录像。(5分钟)边播放边解释每个步骤的操作要点。

  2、请同学们尝试完成老师刚才制作的'三张幻灯片(12分钟)教师查看指导

  二、分步教学(15分钟)

  由前面完成的较好的同学当组长,帮助本组同学,及汇报本组完成情况。

  1、教师演示制作应用设计模板美化幻灯片。学生完成应用设计模板美化幻灯片。

  2、教师演示制作添加幻灯片背景(其他颜色)。学生完成添加幻灯片背景(其他颜色)。

  3、教师演示制作添加幻灯片背景(填充效果)。学生完成添加幻灯片背景(填充效果)。

  三、本课小结

  通过今天的学习,我们让自己的幻灯片变漂亮了,我们使用了设计模板美化幻灯片,还通过设置背景颜色,让背景变得更美了。其实,PowerPoint设置背景还有其他方法和效果,剩下的时间,就请同学们自己探索或互相交流经验,设计出更漂亮的背景吧。老师还有一个提议,设计一张贺卡发送给亲朋好友。

《信息与信息技术》教案14

  一、教学目标

  1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。

  2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。

  3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。

  二、教学重难点

  【重点】信息的不同表现形式。

  【难点】辨别生活中蕴含的信息。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:

  (1)儿歌中的故事发生在什么地方?

  (2)故事中出现了什么人物,有什么特点?

  (3)赶鸭老爷爷有几只鸭?

  教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。

  (二)新课讲授

  1.身边的信息

  教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。

  教师利用多媒体展示一组图片,提出问题:

  (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?

  (2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?

  (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?

  教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。

  2.形式多样的信息

  教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。

  开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题:

  (1)描述者如何知道需要描述的内容呢?

  (2)可以使用什么方式描述题卡内容?

  (3)游戏中的信息是通过什么形式表现的?

  教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。

  3.应用广泛的信息

  教师讲解:生活中的'信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。

  教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:

  (1)资料卡中展示了哪些故事?

  (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?

  (3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?

  (4)农夫播种农作物有何规律?

  教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。

  (三)巩固提高

  开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。

  教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。

  【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】

  (四)小结作业

  小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。

  四、板书设计

《信息与信息技术》教案15

  教学目标

  复习已学的知识

  掌握放大镜的与滴管工具的用法

  培养学生要爱卫生。

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  第五课的'教学作品。

  任务设计

  查找污点

  清除污点

  教学重点

  让学生掌握放大镜的用法

  让学生掌握滴管的用法

  教学难点

  如何清楚污点

  教学过程

  导入

  小朋友你们平常爱卫生吗,如果你干净的衣服上有了污点怎么办好看吗?你的干净的脸上有了污点好看吗?那我们设计的房屋上有了污点好看吗?

  打开文件

  今天就让我们来做一次美容师,清除这些不干净的东西。下面打开画图工具,打开作品。

  火眼金睛。

  1、大家来看看房屋上一点一点的黑点是不是很难看啊,其实要清除这些污点很简单,只要用墙壁的颜色再刷一遍就可以了。

  2、可是有些污点看不清楚怎么办啊,别慌我们有放大镜。先单击工具箱里的“放大”按钮,把鼠标指针移到想放大的地方,它就会变成把放大镜,这时单击左键后就可以了。

  好了,大家来试试是不是所有污点都看见了啊。巧用滴管选取颜色并填充

  1、污点都看见了,现在我们来清楚他们,那如何来选取颜色呢,我们就要用到滴管工具。单击工具箱里的“取色”按钮,这就是滴管工具。然后随便单击墙壁干净位置,好了,颜色就选定了。

  2、我们在利用上堂课所学的“用颜色填充”工具和之前所学的铅笔、刷子工具就可以清除这些污点了。

  被美容以后的房屋看去是不是又变的漂亮了吗。

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