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大班数学教案

时间:2023-04-14 19:47:07 数学教案 我要投稿

关于大班数学教案模板6篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案应该怎么写呢?下面是小编整理的大班数学教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

关于大班数学教案模板6篇

大班数学教案 篇1

  一、活动背景:

  最近我们在开展“恐龙”的主题活动。在平时的活动中发现班级中的孩子在遇到困难时很容易放弃半途而废,因此今天活动“寻找恐龙蛋”就是结合本班幼儿的实际开展的一个主题背景下的预设活动,从中既培养幼儿坚持性品质和解决问题的能力又通过这种野趣活动,让每个幼儿在寻找的过程中体验到乐趣,体现幼儿主体意识,再现不同个体幼儿的思维过程。在整个活动中,渗透了数活动“10以内的加减运算”以及“汉字的对应游戏”,在宽松、愉悦的环境中激发幼儿主动学习的兴趣。同时利用了幼儿园现有的环境资源,将生活中的“路线图”运用进来,帮助幼儿在活动中积累一定的生活经验。

  二、活动设计:

  活动目标:

  1、在“寻找恐龙蛋”的情景活动中初步尝试看路线图。

  2、培养幼儿克服困难,解决问题的能力,体验完成任务的快乐。

  环境创设:

  1、路线图(两种层次:(1)简易路标(2)实物路线)路线图反面有三道算术题。

  2、报纸制作的恐龙蛋(每只蛋上标有数字)

  3、玩具恐龙(恐龙身上标有与蛋相对应的数字)

  活动过程:

  (一)情景引出。

  1、今天有许多恐龙妈妈到这里来,看看你们都认识它们吗?(幼儿看看讲讲自己看到的恐龙玩具)

  2、恐龙妈妈急急忙忙的赶来是在寻找它们的蛋宝宝,你们猜它们的蛋宝宝怎么会不见的?你们愿意帮忙一起找吗?

  3、瞧,它们把路线图都带来了,看看恐龙蛋被藏在了哪里?(幼儿观察路线图)

  (二)观察讨论路线图。

  1、看看恐龙蛋被藏在了哪里?(幼儿园里)

  2、到底在幼儿园哪个地方,我们怎么知道?(观察标有红色箭头的路线)

  3、小结:蛋宝宝被藏在了幼儿园各个角落,只要按着红色箭头走,一定能找到藏蛋宝宝的地方。

  4、引导观察路线图的反面:这里有个秘密,它会告诉你要帮哪只恐龙妈妈找它的蛋宝宝。

  5、约定时间。

  (三)寻找恐龙蛋。

  (四)交流。

  1、你帮哪只恐龙妈妈找到了它的宝宝,在哪里找到的,有没有遇到困难,你是怎么解决的?

  三、分析提示:

  1、本次集体活动重点是观察幼儿看路线的能力,如果幼儿是第一次进行这种形式的活动,可以将活动分两次进行。第一次:看路线在教室内寻找相应的物品,帮助幼儿积累初步的看路线的能力。第二次再将活动放于室外进行。由于空间的不同增加了看路线的难度。

  2、在找恐龙蛋的时候教师要交代清楚:帮一只恐龙妈妈找蛋宝宝。以免幼儿将其他幼儿要找的蛋一同找出影响了活动。

  3、野趣活动

  幼儿十分喜欢,教师要充分利用好幼儿园的每个角落。选择的地点尽量集中,以便教师的观察。

  四、观察与思考:

  在“寻找恐龙蛋”的活动中,幼儿积极又投入,每个幼儿都沉浸在活动所带来的乐趣中。幼儿的这种表现可能与我在今天活动中所创设的'活动环境与采用的活动形式有很大的关联,幼儿喜欢这种类型的活动,也满足了每个幼儿的活动需求,给每个幼儿提供了思维的过程与主动学习的机会。在整个过程中,不同能力的幼儿都运用了自己已有的数经验与生活经验,思维呈现了多元性。但也正是这种类型的活动对于教师来说是一种挑战,因为在相对开放的空间里,在个体分散活动的过程中,教师观察到的,了解到的只是部分幼儿的活动情况,不能很好地关注每个幼儿的活动情况,因此面对此种情景作为教师如何兼顾个体与群体幼儿将又是一个需要解决的问题,对于我来说也是一对矛盾与困惑。

大班数学教案 篇2

  活动目的:

  1、初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。

  2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向积极探索周围环境中物体所处的位置。

  3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  活动过程:

  1、教师出示火车车厢,引导幼儿观察:

  (1)火车有几节车厢,邀请小动物坐上火车。

  (2)从前后不同的方位说一说:小动物坐第几节车厢?

  2、幼儿操作:按教师指令的`要求,邀请小动物坐火车郊游。

  3、游戏:开火车:听指令,请乘客下车。

  4、幼儿跑组活动:

  (1)小树排队:提供5棵高矮不一的小树排队,并用数字卡片标上序号。

  (2)串珠子:提供5粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。

  (3)送小动物住新房:根据卡片的要求,把动物送回家。

  活动过程:

  1、出示“动物旅馆”的挂图,提问:

  (1)动物旅馆有几层,每层有几个房间?

  (2)小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向判断动物所在的位置)

  2、游戏:猜一猜,它住哪里?

  规则:按教师的指令把动物准确送回家。

  3、幼儿跑组活动:

  (1)找座位:幼儿两两玩找座位游戏,甲幼儿拿电影票,由乙幼儿随意抽出一张,并把电影票插入座位中。再由甲幼儿检查是否正确,游戏交换进行。

  (2)跳格子:5个幼儿共同玩,比一比谁跳得最远,并说一说“我跳的是第几行的第几格?”

  (1)练一练:提供10以内粗细、宽窄不同的物体,幼儿按顺序排列并放上相应的数字卡片。

  (4)看谁飞得远:提供纸飞机,幼儿站在同一起点线上飞,飞机落地后,说“我的飞机落在第几行的第几格?”

  活动反思:

  本活动的主要目标是认识1-10 的序数,学习确定物体在序列中的位置和掌握序数词,会用第几准确地表示物体在序列中的位置,考虑到序列是多样的,序列的方向不是固定的,教学中,我进行一些序数变化方式,如:

  1.辨认排列形式不同的“序列”如:横直排的,纵向排的,

  2.从不同的方向确认序数,如:从左到右是第几?从右到左是第几?从上到下上第几?从下到上是第几?

  3.确认同种类物体的序列,哪个物体排第几?

  4.在变化的情景中确认序数,如确定了序列中物体的序数后,变换序列中的物体,再认一认变换后的物体排第几?这样做既有利于形成序数的概念,也有利于发展幼儿思维的灵活性。整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。

大班数学教案 篇3

  活动目标:

  1、在听听说说绘本故事中,对统计活动感兴趣。

  2、尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

  3、发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

  4、培养幼儿的尝试打擂台赛的精神,发展幼儿思维的.敏捷性、逻辑性。

  5、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  活动准备:

  1、教具:《最佳守卫》PPT、投票工具。

  2、学具:四项比赛的记录表、总的统计表,笔。

  活动过程:

  一、创设问题情景导入。

  1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,故事发生在森林里……(观看PPT),阅读绘本。

  2、师提问:

  (1)瞧!广告上写着什么?

  (2)为什么要聘请守卫呢?

  二、体验统计的益处和乐趣。

  师:广告一贴出来,就来了许多小动物来报名,你们瞧!

  师提问:

  1、来了几位小动物前来应聘?

  2、这么多动物来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)

  师:我们来看一看山羊公公选择了什么办法?(超级擂台赛)

  3、什么叫超级擂台赛?(幼儿自由讲述)

  4、有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看PPT后幼儿自由讲述)

  师:这四场比赛只有山羊公公一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么?我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)

  师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊公公还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你最喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)

  5、了解擂台赛的各比赛项目,请幼儿做裁判,尝试对比赛的结果进行统计。

  幼儿分成四组,分别选出举重、跑步、接飞盘、身高获胜的动物。

  (1)幼儿为自己喜欢的比赛记录成绩,统计出每个项目获胜的动物。

  (2)每组选一名幼儿宣布比赛获胜的动物。

  (3)统计“身高比赛”、“举重比赛”、“接飞盘比赛”这三个项目的总成绩。

  三、揭示结果明白道理

  意图:揭示结果,幼儿感悟

  1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

  2、公布结果,展开讨论

  重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

  小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

大班数学教案 篇4

  活动过程:

  教师:小朋友们好,你们喜欢吃水果吗?

  幼儿;喜欢。

  教:那有些什么水果呢?

  幼:苹果、香蕉、杏、还有....。

  教:那么多,,哦那天水果王国给我送来了

  几个勋章图案,他们说你们好聪明,是个肯动脑筋的小朋友也很乖,所以想把它送给你们 (拿出水果勋章)你们看好看吗?

  幼:好看。

  教:想要吗?

  幼:想。

  教:那好。(拿出图)你们看这上面有什么呀?

  幼;恩有苹果.....

  教:对了,我们来看看他们有多少个,我们一起来数好吗?

  幼:好。

  (1、2、3、4、5、6、...)

  教;哦 苹果有20个,小朋友苹果有多少个呀?谁来回答。举手回答,不举手我不让回答,如果不举手,

  你也说我也说,那 水果图案小勋章给谁呢?所以回答问题要把手举好老师叫了才回答。要不然水果家族的

  朋友 不喜欢你们了,不给你们图案小勋章了哟(好,XX你来吧)

  XX幼:20个。

  教:恩对了,来,你回答的很好,给你一个苹果图案小勋章。

  (一样的依次的和幼儿再数一数香蕉和梨各多少)

  教:数出了香蕉15个梨10个,香蕉和苹果谁多一 点呀?

  幼儿:苹果比香蕉多一点。(教师在黑板上写上苹果多一点,再在苹果和香蕉的下面对应的写上个数的.数字)

  教师:对了,那苹果20个,香蕉15个,那么20个苹果比15个香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友们跟着我说:20比15多,20比15大,20个苹果比15个香蕉多。

  (再依次说苹果和梨、香蕉和梨的大小关系)

  结束语;小朋友你们回家后再数一数别的玩具呀,杯子呀等等再比比谁比谁多,谁的数量大)

  活动目标:

  1、让幼儿初步的理解两数之间的多大小。

  2、更进一步得理解数数。

  注意:在数物时的手不要遮住图案 ,最好是用小木棍,或时有一定长度的东西来带领幼儿按物数数。

  活动准备:

  1、一张图,上有20个苹果 、15个梨 、10个香蕉,按每排5个用排列法排列

  2、卡纸做的奖品彩色小苹果、香蕉、梨图案小勋章数个。

大班数学教案 篇5

  大班数学计算:神探咪咪日期活动名称计算:神探咪咪执教者活动目标在游戏情境中复习7以内的数数、序数、数序、分类比多少及识别几何图形。环境创设环境情境布置图、操作材料、记号笔重点与难点习7以内的数数、序数、数序活动过程:

  一、探路

  1、小兔报告,毛先生家发生了盗窃,小偷有一大批,情况紧急,全体警探要立刻区破案。这是猫先生家的地图,每一位咪咪探长都要动脑筋尽快寻找。

  2、提示从7号公路上走,找到三角形的路,找到三个圆形,找到大的圆形的路,找到五个三角形的路。

  3、警探们终于找到了猫先生的家。

  二、侦探

  1、看这是毛先生的摄像机拍到的小偷的码洋。达蒙饰只有7个模糊的'点,需要我们把这些店链起来才能发现,请我们的警探去连起来,看看谁是小偷。

  2、我们要将小偷一网打尽,只要把这张图中的7个点按7—1的顺序连起来就能发现鼠洞了。

  三、抓获

  1、鼠洞找到了,勇敢的咪咪神探们要区抓老鼠了,要有勇气和智慧。

  2、看看你的标志,根据你的标志上是几个点就去抓数字几的老鼠。

  四、颁奖

  老鼠都被抓住了,咪咪神探们个个又聪明又勇敢。价值分析:

  第一环节是创设一个游戏情境,激发幼儿参与活动的兴趣。并在寻找猫先生家的路线中,集合对图形的复习。

  第二环节是通过根据数字的数序连线,引导幼儿复习7以内数字的数序的正数和逆数。

  第三环节是根据头饰上的数量标志找老鼠,引导幼儿复习点与数练习,并复习手口一直的数数。

  第四环节是颁奖课结合图形或颜色的分类。帮助幼儿复习分类。反思与调整:

大班数学教案 篇6

  活动目标

  1. 在电影院座位排列中,学习横排座位的10以内单双数与竖排物体位置的5以内的序数。

  2. 回忆已有的数学经验,运用反复操作、图示摆放等方法创设情境。

  3. 充分扩展、提升相关经验,解决生活中面临的单双数及序数的数学问题。

  活动准备:

  物质准备:设置“电影院”的情境(一)座位按照1-30数字顺序排列、;“电影院”的情境(二)具有单

  双数座位按顺序排列。电影票若干、相关电影院的图片。

  经验准备:幼儿事先对电影院熟悉的,知道座位排列方式,对电影票也有初步的认识;

  幼儿大多数在成人的带领下寻找到电影票的`座位,对序数(排数)和单双数缺乏一定的了解;

  幼儿在生活情境中,特别是在电影院中运用单双数和序数结合的数学知识有待关注和提高。

  活动过程:

  一、创设“电影院”

  (一)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

  1.教师带领幼儿玩“看电影”的游戏,帮助幼儿回忆看电影的相关经验,如电影院的名称,买电影票等。

  2.出示电影票,让幼儿根据电影票寻找座位,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

  3.教师扮演电影院的工作人员,检查幼儿的“对号入座”的正确性,引导幼儿发现问题。

  4.教师启发幼儿谈谈对号入座中遇到的困难和困惑。

  游戏问题之一:电影票的结构

  解决方法:观察电影票,对号入座

  电影票的认识(展示电影票),了解电影票的结构(电影院的名称、序号和座位号)

  认识电影票的“排”和“座位号”含义

  分享经验,根据电影票对号入座

  幼儿自己验证,调整座位,巩固“排”和“座位号”得含义

  二、创设“电影院”

  (二)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

  1.教师带领幼儿创设的“电影院”(二)的情境,启发幼儿观察这个电影院与前面电影院有什么不同?如入口处的单号、双号的标记、座位排列等。

  2.出示电影票,让幼儿看电影票、对号入座,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

  游戏问题之一:电影票的结构 对号入座

  解决方法:观察电影票,认识单双号 对号入座的程序

  电影票的认识、重点观察单双号

  分享经验,根据电影票对号入座

  了解对号入座的程序,如看电影票单号与双号——看排——看座位号

  幼儿根据对号入座的程序,自己验证,调整座位,巩固“单号双号”“排”和“座位号”的含义

  三、再次情境巩固,运用相关知识解决问题

  幼儿和同伴或者教师现场玩游戏“看电影”,巩固数字认识,运用按顺序排列的方法解决模拟现实情境中的问题,锻炼数学思维、提高数学能力。

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