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初中信息技术教案

时间:2024-07-15 13:23:46 信息技术教案 我要投稿

初中信息技术教案15篇(推荐)

  作为一位优秀的人民教师,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?下面是小编帮大家整理的初中信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

初中信息技术教案15篇(推荐)

初中信息技术教案1

  【教学目标】

  〖知识与技能〗

  1.使学生掌握定义字块、取消块定义的方法。

  2.使学生掌握块移动、块复制、块删除的方法。

  3.使学生掌握查找、替换文字的操作方法。

  〖过程与方法〗

  1.培养学生编辑文档的能力。

  2.培养学生键盘操作能力。

  〖情感、态度与价值观〗

  1.培养学生自学能力。

  2.培养学生认真细致的工作态度。

  【教学重点】

  1.字块操作。

  2.文字的查找和替换。

  【教学难点】

  字块操作。

  【教学方法】

  实践法、自学法。

  【教学准备】

  多媒体网络教室。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学过程】

  一、导入课题

  由编辑文档时,有时需要对大段的文字进行移动、删除等操作,导入课题。

  二、新课

  1.文字的块操作

  (1)定义字块:字块是文章中连续的一部分内容,它可以是一个字符或若干个字符,也可以是整篇文章。定义字块的方法:

  ①使用鼠标:调出“日记”文件,练习使用鼠标操作定义字块的方法。

  ②使用键盘:学习使用键盘定义字块的方法。

  (2)取消块定义

  教师要求学生自学取消块定义的`方法。

  (3)块移动

  教师要求学生自学块移动的方法。

  (4)块复制

  教师要求学生自学块复制的方法。

  (5)块删除

  教师要求学生自学块删除的方法。

  教师提问:在Word中进行文字块的移动、复制、删除等与在画图程序中进行图块的移动、复制、删除等有什么相同之处和不同之处?

  教师布置任务:要求学生使用块操作的方法,输入书第104页练习2中的文字,并以“电脑”为文件名保存。

  2.文字的查找与替换

  (1)文字的查找

  教师以在学生输入的“电脑”文件中查找“电脑”一词为例,讲解并演示查找文字的方法。

  教师布置任务:调出“电脑”文件,练习查找文字的方法。

  (2)文字的替换

  教师以用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词为例,讲解并演示替换文字的方法。

  布置任务:用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词。

  三、课堂练习

  学生完成练习,要求将练习4以“快乐星期天病毒”为文件名保存文件。

  四、课堂小结

  教师与学生进行本节课的小结,强调:①复制、移动、删除等块操作不仅可以用于图形,还可以在文字或其他对象中应用。②使用查找与替换的方法可以大大提高查找和修改的速度而且可以减少漏改、少改等错误。

初中信息技术教案2

  教学目的和要求

  1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

  2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

  3、学生了解计算机处理信息的过程。

  4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

  教学重点:

  1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

  2、学生了解计算机处理信息的过程。

  教学难点:计算机硬件和软件的概念。

  教学准备:计算机及相关软件。

  教学过程

  一、质疑导入

  我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

  通过今天的`学习,大家就一定能解决这个问题。

  二、自主学习,探究新知

  1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:

  ①计算机是由哪两部分组成?

  ②计算机硬件是由哪几部分组成?

  ③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

  教师巡视检查学生自学情况。

  2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

  学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

  教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“”–这就是软件。

  4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

  从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。

  从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

  5、指名学生回答问题③。

  学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

  6、 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,7、 像操作系统Windows、办

  公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

  三、学生模仿硬件作“”

  通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?

  请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

  同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙你说服他们。

  在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

  四、学习计算机信息处理的过程

  阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

  引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。

  全课

  同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。

初中信息技术教案3

  一、教学目标

  1.能够说出封面幻灯片的组成,并能够独立制作封面幻灯片。

  2.通过自主探究和合作探究如何制作封面幻灯片,逐步提高探究和动手实践能力。

  3.通过对封面幻灯片的整体布局设计和色彩搭配,逐步增强设计和审美意识。

  二、教学重难点

  【重点】添加文字和设置背景的方法。

  【难点】封面幻灯片布局的合理设置。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师利用多媒体展示几组杂志的精美封面,提出问题:看到精美的杂志封面有什么感受?【很吸引眼球,想要进一步了解杂志的内容】

  教师总结:幻灯片的封面就像杂志的封面,好的封面能够吸引眼球,反映演示文稿的主题内容,该如何制作封面幻灯片呢?今天就一起来学习一下《制作封面幻灯片》。

  (二)新课讲授

  1.封面幻灯片的组成

  教师讲解:好的演示文稿往往从主题鲜明的封面幻灯片开始,封面幻灯片都包括哪些内容呢?

  布置任务,自主探究,限时3分钟,通过观察教师发放的'三个演示文稿作品,总结出封面幻灯片的组成。

  教师总结:封面幻灯片主要包括演示文稿的标题、作者、制作时间以及主题图片等。

  2.添加文字

  教师讲解:封面幻灯片中一个重要的组成要素就是文字,文字包括普通文字和艺术字。

  教师演示给封面幻灯片添加艺术字的操作,提出问题:添加艺术字的操作步骤是什么?【单击绘图工具栏中的插入艺术字按钮,插入艺术字标题】

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作完成利用文本框输入副标题、小组的名称和制作时间,并根据教师提出的要求设置文本的字体和字号。

  教师总结:应根据整体布局,合理设计文本框插入的位置。单击绘图工具栏中的文本框按钮,在幻灯片中插入一个文本框,然后输入副标题后设置相应的字体和字号,再按照同样步骤输入小组名称和制作时间。

  3.设置幻灯片背景

  教师讲解:封面幻灯片已经有了文字,想要幻灯片更美观可以给幻灯片设置背景。

  教师演示:给幻灯片设置背景的操作,提出问题:如何给幻灯片设置背景呢?【利用格式背景命令,设置幻灯片的背景】

  教师总结:在设置幻灯片背景时,全部应用和应用是有区别的,全部应用是将背景应用于所有的幻灯片,而应用是将背景只应用于当前幻灯片,所以如果只想设置封面幻灯片的背景则需要选择应用。

  (三)巩固提高

  布置任务:限时3分钟,选择合适的素材,完善和丰富自己的封面幻灯片作品,在学生制作完成后,小组内推荐优秀作品,进行班级展示,学生先自评、再生生互评、最后教师总结评价。

  作品描述:幻灯片的背景为淡绿色,和春天的主题很贴合,文本样式多样。

  评价要点:主题突出,布局合理,图文色彩搭配美观。

  (四)小结作业

  小结:鼓励学生总结本节课的相关内容,如:插入艺术字的方法等,不足之处教师进行补充。

  作业:请学生自拟演示文稿的主题,如:校园文化、读书分享等。自选素材,制作一张精美的封面幻灯片,下节课进行分享。

  四、板书设计

初中信息技术教案4

  一、教学目标

  学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富性,体会信息的重要性;理解信息的5个特征,并能举例说明;培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力。

  二、教材分析与学生分析

  本节课所用教材是新纲要云南实验教材《信息技术》,新编教材总体上更适用,更符合初中学生的心智发展,设计上也较为灵活,给教师上课以很大的发挥空间。新纲要云南实验教材初中信息技术第一课《信息及其特征》是一节讲授课、理论课,主要介绍丰富多彩的信息,让学生认识信息的重要性以及信息的一般特征,书本上是一些纯文字、纯理论的知识,虽然有许多例子,但叙述性内容较多,学生一般没有耐心去认真读、去理解它。这是一节探究课,目的是探究新教材怎样上才能与学生发展融为一体,就要求教师在教学设计中更要加强化学生的活动,通过一些互动的活动,形成学生积极主动的学习态度,让他们在教师的引领下一起讨论、感受、体会,不仅要学习知识内容,而且要提高对信息的认识水平。

  教学重难点:学生对信息基本特征的理解。

  三、教学过程

  第一环节:介绍课程的基本要求

  师:从今天开始由我与大家一起学习信息技术这门课程。我们用的教材主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。

  为了更好的让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

  第二环节:大家谈经历

  师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

  (板书)

  (1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你其他课的学习了?

  (2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

  师:谁自告奋勇,请举手示意!如何不举手,我可就随机邀请了啊!

  生:3~4位同学谈,掌握时间,控制夸夸其谈。

  师:谈的非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多一些时间去学习。

  第三环节:一起讨论信息时代的特点

  师:我想问大家一个问题,我们现在都在说我们正处于什么社会?什么时代?

  生:信息社会、信息时代。

  师:今天,我们处在信息社会,可以通过种种方法获得各种各样的信息,例如报纸、广播、电视及计算机网络等等,信息已经深入到我们的生活。现在,我们就一起去从几个讨论看一下这些变化吧!

  (1)成语补充

  师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

  天()马()()屯()聚

  部分学生:天马行空!

  师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

  生1:查成语辞典!

  生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

  师:不错!第2个呢?

  生:不好查!难办!……

  师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

  (2)阅读

  师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

  生:查字典、查资料。

  师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的,太难找的资料怎么办?

  生:……。

  师:看过《哈利波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……超链接就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

  生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

  师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学习,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的超链接。

  第四环节:大家讨论信息特征

  (一)信息的第一个基本特征──依附性

  师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达要有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?

  1.观看一段录像:烽火(花木兰的片断)

  师:传递的信息是什么?

  生:……

  师:那么信息需要依附于什么来传递(它的载体是什么)?它是通过什么表现的(它的表现形式是什么)?

  生:……

  2.[体验二]:比划、猜游戏

  要求:一个同学上讲台猜,当教师给出内容后,台下的同学不允许讲话,举手经教师同意后站起来比划,一人只准比划一次,动作不能重复。

  [投影]:图片(大象、汽车)、文字(照相、打篮球、周杰伦)

  [归纳]:信息的传递不仅可以通过声音,还有很多种形式(文字、图片、视频以及肢体语言)

  3.看投影并分析的例子

  A.早晨闹钟响了,它传递的信息是什么?它依附于什么传递的?它的表现形式是什么?

  B.晚上看课表,准备第二天的书籍,它传递的信息是什么?它的载体是什么?它的表现形式是什么?

  (二)信息的第二个基本特征──共享性

  师:没打铃之前,投影仪上放的图片是什么?

  师:我放映一幅图片为什么会有多个同学回答我?

  [总结]:信息的交换使得大家都享有了被交换的信息。

  师:读肖伯纳的名言。

  提示:苹果代表的`是物质,交换之后不会再生,每个人手里就没有原来的了,而思想代表的是是信息,交换之后会多加,可以同时存在。

  现场找实物作比喻。

  (三)信息的第三个基本特征──时效性

  1.师[讲故事]:从前,有两家人是邻居,王家卖油、张家卖日历。王家媳妇每次卖油时都会偷偷省下一钱油,到年底时,就积攒了一罐油,再卖掉它,就有了过年的钱。而张家媳妇看在眼里十分羡慕,也学王家媳妇的样子,每个月也都偷偷省下一本日历,可等到年底却没换到钱?为什么?

  2.分析:油代表的是物质,而日历代表了信息,信息的效用会随着时间的推移逐渐降低,渐渐失去效用。

  3.举例让学生讨论回答:

  交通地图、中奖兑奖、天气预报。

  (四)信息的第四个基本特征价值的相对性

  师:比谁举的例子多?(当场进行分小组)

  [提示]:

  相对性:旅游信息、田忌赛马、油价信息、中考信息。

  可伪性:孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计”、虚假广告、中奖的短信、银行自动取款机上的温馨提示。

  (五)信息的第五个基本特征可伪性

  师:刚才我们亲眼看的图片都可以欺骗我们的眼睛,造成视觉上的差异,大家都很快乐,但在现实生活中,如果你们被虚假的信息欺骗了,还会快乐吗?让学生认识到生活中存在着许多伪信息,会使我们的财物受到损失,精神受到伤害,要提高我们的警惕意识,学会自我防范、自我保护的方法。

  [总结]:真实而准确的信息可以帮助人们作出正确的决策,从而实现信息的价值。而不真实的信息,不但不能帮助人们作出正确的决策,反而可能会带来严重的错误,其价值可能为负。

  第五个环节:小结

  通过本课的学习,我们了解了信息的重要性,学习了它的五个重要特征。

  我们可以看到信息无时不在、无处不在,信息对我们的学习生活和今后的工作有深刻的影响。因此,如何获得真实的信息、如何充分准确地表达自己的信息、如何加工信息等都需要我们在今后的信息技术课中不断学习和提高。

  五、教学反思

  由于本节课并不想给学生非常科学的概念,所以采取的教学策略比较活泼、宽松,打破了以往呆板的知识传授方式,学习更加民主化,活动更加主动。对开拓学生的思维和深化概念的理解非常有益处。

初中信息技术教案5

  随着计算机的普及和应用的不断发展,必然会出现更多的计算机病毒,这些病毒将会以更巧妙更隐蔽的手段来破坏计算机系统的工作,因此每个人必须认识到计算机病毒的危害性,了解计算机病毒的基本特征,增强预防计算机病毒的意识,掌握清除计算机病毒的操作技能,在操作计算机过程中自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行。

  【教材分析】

  本节是义务教育信息技术(上册)第二章《管理计算机》第3节《计算机安全与防护》的内容。这部分内容以理论为主,全面介绍了计算机安全与防护知识,以及计算机病毒的相关特征和传播途径,掌握预防和查杀病毒的方法,使学生在计算机的使用过程中能学以致用,加强计算机安全与防护措施。本节内容以理论知识形式呈现,缺乏实践和操作,很容易让学生产生枯燥感,但现实意义和教育意义较大,不容忽视。

  【教学对象分析】

  本节课程面向的教学对象是农村初一的学生,学生们对计算机病毒的了解程度参差不齐,有些学生家里有电脑能上网,可能遇到过计算机病毒,也略知一二,很多学生不知道计算机病毒,有些甚至以为计算机病毒会传染给使用者。所以要具体的、形象的来解释这个定义来加深印象。学生独立思考独立解决问题的能力一直在锻炼着提高着,但是团队合作能力的培养却流于形式。加强学生的防病毒的意识,同时自觉自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行,同时杜绝学生制作病毒与复制病毒的传播,保证网络的正常,培养学生正确使用计算机的良好道德规范。

  【教学目标】

  1、认知领域

  (1)初步了解计算机安全的含义。

  (2)了解计算机病毒的危害。

  (3)学会防范计算机病毒的常用措施。

  2、操作领域

  1.通过学习活动了解计算机病毒的概念及其危害。

  2.掌握计算机病毒杀毒软件的使用方法。

  3、情感领域

  1、负责地、安全地、健康地使用计算机,促进学生信息文化、道德修养与健康人格的养成。

  2、培养学生使用计算机的良好道德规范。

  【教学重点】计算机安全与杀毒软件的使用

  【教学难点】计算机安全的防范措施

  【教学过程】

  一、导入新课:

  从世界上第一台电子计算机在美国诞生到现在的五十三年的时间里,计算机的软硬件技术得到了迅猛的发展,计算机开始逐步走进家庭,但是,同学们在使用计算机的过程中,尤其是上网以后,计算机信息系统的安全性问题显得越来越突出,今天这节课,我就给大家介绍保障计算机信息安全的意义与措施。

  二、讲授新课:

  1、提出问题:计算机安全包括哪两个方面?

  (计算机系统安全和信息内容安全)

  2、提出问题:我们怎样在信息交流过程中保障信息安全?

  (1)加强安全意识:树立信息安全意识,负责任地使用信息技术,不做有损信息安全的事。

  (2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各种事故的.必要措施和有效方法:

  如:硬件系统的安全;软件系统的安全;用户数据的安全;病毒、黑客的防范等。

  讲到“病毒、黑客”四个字时,语气要强烈一些。然后立刻提问:大家知道什么是“黑客”和“计算机病毒”?

  “黑客”往往是指那些利用自己掌握的计算机技术、通过未经授权非法入侵别人的计算机系统而达到自己的个人目的的人。

  “计算机病毒”是隐藏在计算机系统中的一种程序,它通过自我复制或者修改其他程序扰乱计算机系统的正常工作,甚至对计算机系统造成破坏。计算机病毒是一个小程序,能够自身复制自身,会将自己的病毒码依附在别的程序上,通过宿主程序的执行,伺机传播病毒程序,有一定潜伏期,一旦条件成熟,进行各种破坏活动,影响计算机使用。

  注:提问时注意从以下几个方面启发学生:

  (1)“计算机病毒”首先是某些人编写的一种计算机程序;

  (2)为了掩人耳目,病毒程序在计算机内怎么藏身?

  (3)既然病毒不是一个独立的文件,它怎么被执行?

  (4)计算机染了病毒之后,是立即发作吗?

  (5)为什么把这种程序称作“病毒”?像生物病毒一样有复制能力。

  (6)计算机病毒对计算机有什么影响?毁坏数据,影响使用;

  3、计算机病毒对计算机的影响:

  (1)降低系统执行效率;

  (2)在屏幕上显示各种信息;

  (3)造成死机;

  (4)部分文件被删除;

  (5)改变存储在硬件上的程序;

  (6)破坏整个硬盘或软盘内资料。

  4、计算机病毒的特点:计算机的病毒多种多样,表现出的症状也各不相同。但无论是良性的还是恶性的它们都有如下共同特点:

  (1)具有破坏性。病毒不但能影响屏幕的正常显示,减漫运行速度,占用磁盘存储空间,它还能破坏磁盘中的数据和程序,甚至能破坏计算机的硬件。如CIH病毒能破坏计算机的主板。

  (2)具有隐蔽性。病毒大多隐藏在正常程序中,很难发现。

  (3)具有潜伏性。病毒侵入计算机后,它能长期潜伏,待一定的条件满足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它发作的条件是:每月的13号且这一天正好是星期五。

初中信息技术教案6

  [课题]

  第一课:初识电子表格

  [课型]

  新授课

  [教学内容]

  电子表格的启动与组成

  [教学目标]

  1、了解什么叫 MicrosoftExcel

  2、掌握如何启动 Excel 电子表格

  3、掌握 Excel 窗口的组成

  [教学重、难点]

  Excel 启动,Excel 窗口的组成

  [教学方法]

  教法、学法讲相辅结合

  [教学过程]

  一.复习提问

  1. 怎样开机,关机?

  2. 学校机房计算机如何登录入网?

  二.新知

  1.Excel 的自我介绍 Excel 的'特长:是能够进行数据处理,对处理结果进行分析,统计,排序等.

  2.启动 Excel 的方法 a.单击“开始”按钮 b.将鼠标指向“程序”c.单击二级菜单中的“MicrosoftExcel”

  3.电子表格的组成:工作薄、工作表、单元格、活动单元格、标题栏、菜单栏、工具条、状态栏、工作区、行列标签、编辑栏、工作表标签、工作表控制钮。

  三.小结:

  1. 启动电子表格的方法

  2. 电子表格的窗口组成

  四.学生练习教师指导:

  1、开机

  2、登录入网

  3、启动 Excel 注:我校计算机,可直接在桌面上找到打开它的快捷方式,双击之亦可启动电子表格.

  五.学生练习、教师巡视指导

初中信息技术教案7

  一、教学目标

  1.能说出插入页码的方法,能独立完成页码格式以及对齐方式的设置。

  2.通过合作探究、上机操作插入页码的过程,逐步提高合作交流、动手操作的能力。

  3.通过学习插入页码,在生活中进行实践,感受Office Word的实用性。初中信息技术

  二、教学重难点

  【重点】插入页码的操作步骤。

  【难点】页码格式的灵活设置。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  展示两本西游记,分别为带页码和不带页码的,提出问题:如果要找到“孙悟空三打白骨精”的章节,哪一个能更快速地找到呢?【带页码的】

  教师总结:书籍的这些页码可以通过Word软件进行设置,那么在Word软件中是如何插入页码的呢?今天就跟老师一起来学习《插入页码》。

  (二)新课讲授

  1.设置页码位置和对齐方式

  教师讲解:为文档插入页码时,需要对页码的位置和对齐方式进行设置。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究并尝试操作解决以下问题:

  (1)插入页码的命令在哪里?【“插入”菜单下】

  (2)“页码”对话框由哪几个部分构成?【位置、对齐方式、格式、预览】

  (3)页码可以设置在文档中的哪些位置?【页面顶端、页面底端、纵向中心、纵向内侧、纵向外侧】

  (4)页码可以采用怎样的对齐方式呢?【左侧、居中、右侧、内侧、外侧】

  教师进行评价,评价要点:操作能力强、有自己的思考等。

  教师总结:平时可以根据实际情况来设置页码的位置和对齐方式。

  2.设置页码格式

  教师讲解:除了设置页码位置和对齐方式之外还可以设置页码格式。

  教师展示分别带有不同页码格式的两组文档图片,提出问题:这两幅图片的页码有什么区别?【一幅页码是数字的',一幅是字母的】

  布置任务:限时3分钟,自主探究以下问题:

  (1)如何设置字母页码格式呢?【单击“格式”按钮,在格式对话框的数字格式中选择a,b,c……】

  (2)如何设置起始页码呢?【在“格式”对话框中的起始页码处进行设置】

  教师总结:数字格式除了大小写字母,还有I,II,III等。

  (三)巩固提高

  教师给学生发送各类不同格式的文档,请学生根据文档特点和自身喜好,自由进行插入页码的操作。在学生操作完成后,教师选择1-2位学生的作品进行评价。

  作品描述要点:英语报页码设置成了字母格式,教材目录页码设置为无页码,从正文开始起始页码为1。

  教师进行评价,评价要点:页码格式选择的非常恰当,页码的位置很合理。

  (四)小结作业

  小结:教师提问页码可以设置怎样的对齐方式等问题,学生回答左侧、居中、右侧、内侧、外侧等。

  作业:为自己创作的个人介绍文档插入页码。

  四、板书设计

初中信息技术教案8

  一、教材分析

  本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计综合于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓

  展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

  二、教学思路

  电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的`兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

  三、教学建议

  (一)激趣导入新课

  通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。(或出示电脑动画片,激发学生兴趣导入新课)出示课题:《电脑动画》

  (二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法

  1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

  2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

  3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

  4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

  5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

  6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

  (三)学生创作,教师辅导

  (四)创作展示

  集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

  老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

  (五)艺术的现实运用

  欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)

  四、评价建议

  1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

  2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

  3.能否体验电脑动画带来的快乐。

初中信息技术教案9

  课题:《计算机操作基础课 认识键盘》

  教学内容分析:本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊源、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。

  教学对象分析:本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。

  教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;

  2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;

  3、了解基本功能键的使用;

  4、了解盲打等打字方法;

  5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

  教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区

  教学难点:各功能键如shift、enter的使用

  教学过程

  一、谜语引入、揭示课题

  上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?

  (鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)

  今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?

  老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。

  有户人家真奇怪,房子区域分四块

  有的面积大,有的面积小

  有的成员多,有的成员少

  别看他们不起眼,少了他们真麻烦

  (打一个电脑的输入设备)

  对,今天咱们将要学习的就是键盘。

  板书: 第七课 认识键盘

  二、历史引入、激发兴趣

  世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)

  那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)

  (引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。

  如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。

  好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在1946年应运而生被发明出来对不对?(错!)

  板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫

  其实键盘的历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英国、美国、法国等国家发明了各种形式的打字机,最早的'键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年美国人“打字机之父” 克里斯托夫·肖尔斯 获得了打字机模型的专利并取得了经营权,这个时候便开始出现了现代键盘的实用形式和首次规范了键盘按键即“QWERTY”键盘。

  三、认识四区、侧重主键

  了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区

  板书:2、键盘的四个分区

  这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。

  好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。

  它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。

  跟着老师重复一遍:

  很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)

  对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。

  板书:3、主键盘区

  #拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#

  主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。

  这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,QWERT,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是QWERT的排序呢?为什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)

  #大家大胆的猜一下嘛#

  其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。

  在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。

  为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。

  我们看到F和J下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。

  他们把最常用的O、S、A安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的V、J、Y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“QWERT”键盘就诞生了。

  直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。

  四、模拟感受、初识盲打

  这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。

  兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林----第一个登上太空的人)

  板书:盲打?

  什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。

  好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。

  今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。

  五、双字符键、功基本能键

  我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?

  对,它们叫双字符键。

  板书: 双字符键

  我们按这个键显示出来的是什么?是数字1还是感叹号?

  对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。

  那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?

  这就要用到刚才我们XX同学补上去的shift换挡键

  对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。

  像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt

  它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。

  长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)

  我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。

  最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?

  下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的F家族功能键区和光标键区还有小键盘区。

  大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。

初中信息技术教案10

  学习目标:

  1、了解文件夹的作用和基本概念;

  2、学会建立文件夹;

  3、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。

  教学重点:

  1、学会建立文件夹;

  2、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。

  教学难点 :

  掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作

  德育目标:

  培养学生严谨的学习态度

  培养学生团结互助的合作精神

  教学过程 :

  小明想要在计算机中建立起自己的文件夹,这样使用起来就方便多了。

  一、建立新文件夹

  在C盘中创建一个新文件夹。

  1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口;

  2、在“我的电脑”窗口双击(C:),打开“轵城二中:”窗口;

  3、单击“文件”菜单,将指针指向“新建”,在出现的子菜单中单击“文件夹”命令;窗口中出现一个“新建文件夹图标”。

  二、文件夹的重命名

  1、选定“新建文件夹”;

  2、单击“文件”菜单中的“重命名”命令;

  3、在“新建文件夹”框中输入“小明文件夹”,并按回车键。

  三、移动文件夹

  小明想把保存在“我的文档”中的“房子”文件移动到“小明文件夹”中。

  1、选定“房子”文件;

  2、单击“编辑”菜单中的“剪切”命令;

  3、打开“小明文件夹”窗口,单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令;窗口中显示“房子”文件,表明文件已被移动。

  四、复制文件

  1、选定要复制的文件“房子”;

  2、单击“编辑”菜单中的“复制”命令;

  3、将软盘插入软盘驱动器,打开“我的电脑”窗口,再双击软盘驱动器;

  4、单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令,窗口中显示复制的文件。

  议一议:

  文件的复制和移动操作有什么区别?

  练一练:

  在E:盘建立一个“我的作业 ”文件夹,然后把C盘上的“小明文件夹”移到里面;

  将保存在磁盘中的画图文件复制到“我的作业 ”文件夹中。

  文献摘抄:

  如果需要同时选取多个文件,可以按住键盘上的CTRL键,再依次单击所要选取的文件,这些文件反色显示,表示都被选取。

  要选取连续排列的多个文件,可以先单击么一个文件,然后按住SHIFT,再单击最后一个文件,松开SHIFT键。

  如果要撤消选取的文件,可单击选取的文件旁边的空白处。

  教后小记:

  根据学生操作水平不一的情况,对学生进行分组,在教学过程中,我采用“任务驱动”教学法,注重体现教师的导向作用和学生的主体地位。本节是新课内容的学习,在教学过程中我尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合起来,为学生创设情境,从而不断激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生轻松愉快地学习不断克服学生学习中的被动情况,使其在教学过程中在掌握知识同时、发展智力、受到教育。

  很久以来我一直不明白,我们的'信息技术课为什么这样难于管理、学习效果也不令人满意?现在我明白了,事实上,是我们教学的主导思想存在问题。下面我就以下几个方面对这节课进行反思:

  首先:我们应当把提高学生兴趣放在提高学生能力之前,所谓兴趣是最好的老师。心理学知识告诉我们:学生的思维活动很容易受外界环境的影响,在他们对所学内容兴趣不大时,尤其是心理感到负担,受到压抑时,便处于抑制状态。相反,热烈的学习氛围会使学生按捺不住内心的激情,主动地投入到教学过程中去,思维活动也会处于最佳状态,求知欲和学习兴趣将得到极为充分的激发。因此提高兴趣的要点不仅要求教师要设置很好的情境还要让任务驱动中的任务环环相扣,具体的说就是设置的任务要合理:不能让学生做完第一个任务后就很明确的知道最终的结果是什么;更不能让学生做完第一个任务后就丧失做下一个任务的积极性;最终这个任务的结果一定是发散性的结果,做到这一点我相信学生的兴趣一定会高涨的。

  其次:教师不要用自己设想的模式告诉学生如何去做,或者是应该做什么不应该做什么,要让他们自己去明白怎样去做,如何做才能做的最好,让学生自己去体验完成任务中的酸甜苦辣,从而发挥他们的主观能动性和创新能力,以此来改变信息技术在他们心目中的位置,产生主动去学习的积极性;

  再则:就是老师对学生的评价一定要有标准,要有依据。教师只有做到这一点了无论是技术好的学生还是技术不是很好的学生都愿意接受这样或那样的评价,同时还可以让技术不好的学生知道自己具体是在哪里失败的,所谓跌倒后也有让他们爬起来的启始点啊,让技术好的学生也深刻的认识到自己还是有缺陷的,所谓弥补的着重点。

  最后:还要用鼓励的话去激励这节课中发挥好的学生或者小组,当然这种鼓励一定是实事求是的,要让学生觉得自己因了不起的本事得以体现才得到老师表扬,让他们的虚荣心得到暂时的满足,如果是小组则会让他们产生下次更要团结、合作的动力。

初中信息技术教案11

  一、教学目标

  1、学生能够归纳出插入声音和视频的具体步骤,能够独立完成声音和视频的插入。

  2、通过观察教师演示、小组合作等方法,提高动手实践、合作交流的能力。

  3、通过学习插入媒体剪辑,设计声情并茂的演示文稿,在学习中体会动手操作的乐趣。

  二、教学重难点

  【重点】插入声音和视频的操作步骤。

  【难点】插入声音和视频的操作步骤。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过温故知新的导入方法,让学生回顾如何突出幻灯片的主题?学生通过上节课学习能够回答出可以为幻灯片设置主题、字体和颜色。然后教师讲解:要想让幻灯片更加丰富多彩,除了可以为幻灯片设置主题、字体和颜色,还可以插入声音和视频,让幻灯片变得声情并茂。进而引入新课——《插入媒体剪辑》。

  (二)新课讲授

  1、为演示文稿插入声音文件作为图标

  教师演示在幻灯片中插入声音的具体步骤,并提醒学生认真观察,演示完毕后,学生总结归纳核心操作步骤。【插入—文件中的`声音—选择声音—选择播放方式】教师评价学生概括能力较强、认真仔细。之后教师补充:演示文稿支持插人wav、wma、mp3、midi、au等格式的声音文件。

  教师接着讲解:除了插入文件中的声音,也可以插入剪辑管理器中自带的声音,单击“剪辑管理器中的声音”,在软件界面右侧会出现“剪贴画”任务窗格,找到所需的声音剪辑,单击剪辑文件,可将其添加到幻灯片中。

  教师讲解完毕,请学生独立完成在幻灯片插入声音操作,并思考【自动】和【在单击时】这两个选项在放映时有什么区别?学生思考后能够得出结论。【自动为显示幻灯片时播放声音;在单击时是只有单击声音图标时才播放声音】待学生操作结束后,引导学生发现:插入操作完成后,声音文件会在相应的幻灯片中以声音图标小喇叭的形式呈现,可以拖动到幻灯片的任意位置。

  2、插入影片

  学生有了插入声音的知识经验后,教师可组织学生以信息技术兴趣小组为单位,8分钟时间讨论如何在幻灯片中插入影片,并归纳操作步骤。【插入→文件中的影片→选择影片→选择播放方式】教师评价学生动手能力较强,能够学以致用。

  教师补充说明:演示文稿中支持avi、mpg、wmv等格式文件。之后教师提问学生:如何让插入剪辑管理器中自带的影片?学生根据声音的插入方法不难说出:利用与“插入剪辑管理器中的声音”同样的方法,单击“插入剪辑管理器中的影片”,单击需要插入的剪辑文件就可以完成影片的插入。教师讲解:可根据放映需要选择【自动】或【在单击时】。之后教师继续抛出问题:如何调整窗口大小和位置?学生思考后不难给出答案。【播放窗口被选中状态下,拖动窗口边缘来进行调整,按住左键拖动视频播放窗口可将其放置在当前幻灯片的任意位置】教师可以评价学生思维活跃,逻辑清晰。

  (三)巩固提高

  学生在学习过插入声音和视频的操作之后,教师组织学生以同桌两人为一个小组,合作为学校动漫展的幻灯片插入主题曲和视频,看哪组同学完成得又快又好。

  (四)小结作业

  小结:师生共同总结插入声音和视频的操作步骤。教师可以点评学生听课认真。

  作业:思考如何在幻灯片中插入Flash动画,下节课交流。

初中信息技术教案12

  一、教学目标

  1.能够启动与退出Photoshop CS2,能说出软件界面的组成及其功能。

  2.通过动手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高动手操作与自学能力。

  3.通过Photoshop CS2软件的学习,感受知识和技能来源于生活并服务于生活。

  二、教学重难点

  【重点】Photoshop CS2的工作界面组成。

  【难点】工具箱及工具属性栏的组成及功能。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师利用大屏幕展示美化前后的照片,提出问题:喜欢哪一张图片?为什么?【喜欢右边的照片,因为左边的照片看起来比较暗,不美观】

  教师总结:想要美化照片,需要使用软件来处理,Photoshop软件可以实现对照片的美化,那么Photoshop软件由哪些部分组成呢?这节课就来认识一下Photoshop CS2的工作界面。

  (二)新课讲授

  1.启动与退出

  教师讲解:要想认识Photoshop CS2,首先需要打开Photoshop CS2软件。

  布置任务:限时5分钟,进行自主探究,思考以下问题:

  (1)如何启动Adobe Photoshop CS2?【开始→所有程序→Adobe Photoshop CS2】

  (2)如何退出Photoshop CS2?【执行文件→退出】

  教师总结:直接双击桌面上的快捷方式图标也可以启动软件;运用“Alt”+“F4”快捷键也可以退出软件。

  2.窗口组成

  教师讲解:完成启动后,就可以进一步认识Photoshop CS2由哪些部分组成。

  教师利用大屏幕展示Photoshop CS2软件的界面,提出问题:Photoshop CS2软件的工作界面由哪些要素组成?【标题栏、菜单栏、工具箱、状态栏、工具属性栏、工作区、浮动画板】

  布置任务:组织学生以同桌为单位,限时2分钟,完成指认活动。如一名学生指向窗口最上方,另一名学生回答标题栏等。

  教师总结:Photoshop CS2软件的界面由七大部分构成,每个部分有着不可替代的作用,通过共同协作可以完成非常美观的作品。

  3.工具箱

  教师讲解:Photoshop CS2的界面由很多部分构成,其中起到美化照片作用的就是工具箱。

  布置任务:限时5分钟,以信息技术学习小组为单位,思考以下问题:

  (1)工具箱的作用是什么?【工具箱是Photoshop工具的'容器,存放进行图片编辑过程中的常用工具】

  (2)工具箱的由哪几个部分构成?【选区制作工具、绘画工具、修饰工具、颜色设置工具等】

  教师总结:有些工具右下角有三角符号“◢”,它表示该工具位置存在一个工具组,可以通过右击或长按鼠标左键两种方式打开。

  4.工具属性栏

  教师讲解:无论是什么工具,最终都需要进行使用,工具箱也同样如此。

  教师演示工具属性栏的使用方法,提醒学生仔细观察并思考以下问题:

  (1)如何调出工具属性栏?【选择某个工具后,在菜单栏下方会显示该工具对应的工具属性栏】

  (2)工具属性栏的功能是什么?【提供与使用某个工具有关的选项】

  教师总结:通过执行“窗口”→“选项”命令,可以显示和隐藏工具属性栏。

  (三)巩固提高

  教师组织“你问我答”的活动,邀请4组学生根据本节课所学进行一问一答。并根据互动的情况,邀请全班学生进行评选,选出本节课回答得又快又准的同学,并给予奖章表示鼓励。

  比如问:如何退出Photoshop CS2?答:执行文件→退出命令或运用“Alt”+“F4”快捷键等。

  教师评价:反应比较灵敏,回答得又快又准等。

  (四)小结作业

  小结:师生共同总结知识点,如启动与退出软件的多种方法等。

  作业:结合本节课的学习内容,尝试利用工具箱中的工具为自己的照片进行简单的美化。

  四、板书设计

初中信息技术教案13

  一、教学目标

  1.学生能够准确说出网站规划的一般创建步骤。

  2.通过自主探究和合作学习网站规划的创建步骤,提高归纳概括能力和表达交流能力。

  3.感受网站规划的重要性,养成做事有计划、勤思考的习惯。

  二、教学重难点

  【重点】网站的规划步骤。

  【难点】网站的合理规划。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师提问:在日常生活中常用的网站与哪些。百度、新浪。并提出是否想在网上建立一个类似于网站的`一个新空间来记录自己的生活和学习,该如何规划呢?抛出疑问引入新课——网站规划的一般步骤。

  (二)新课讲授

  1.确定网站的主题和风格

  教师引导并提问写作文之前需要确定作文主题,那制作网站的第一步需要做什么。学生通过类比得出确定网站的主题。教师补充:还需确定网站的风格,网站主题就是网站的体裁,能够确定想要什么人来访问。风格就是给浏览者的整体感受。教师继续追问,若想建立“情感小屋”网站,该如何确定主题和风格。请学生以同桌两人为单位,限时3分钟讨论。请学生小组代表回答上述问题。【情感小屋浏览对象是同学或同龄人,风格应讲究色彩搭配,图文并茂】教师点评学生确定的主题很到位,对网站风格有自己的思考。教师补充讲解在设定主题及风格前可进行换位思考,思考用户希望看到什么风格的网站。

  2.设计网站结构和版面布局

  教师多媒体展示“情感小屋”结构图,并提问学生类比写作文,结构图对于网站的功能是什么。【将网站的子主题确定,能提高建设网站的效率】教师点评学生知识迁移能力很强,并表示在建设网站前可将结构图画出。在确定结构和内容后,需要对网站整体版面布局,请学生自主探究出网站版面有哪些布局类型。【T型、口型、三型、时尚型四种结构布局形式】教师可以点评学生自主探究能力很强并补充说明四种结构布局形式的特点:T型页面结构清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;时尚型以一张精美的图片作为页面的中心内容;三型页面上横向摆放两条色块,将页面整体分割为四部分,色块中大多放广告条。

  3.收集素材及选择制作工具

  教师向学生展示淘宝网站,并提问每个网页上包括哪些素材。预设学生可以回答出文字、图片、视频、声音。教师补充在框架搭建完成后需收集网站相关素材,请学生自主思考网站应如何收集多种类的素材。预设学生可以回答出自行利用工具创作,网上下载等教师补充:收集的信息应分类管理,便于查找及使用。教师接着提问学生:大家所了解制作网站的工具有哪些。Dreamweaver、FrontPage等。教师可以点评学生回答得很正确,对相关工具有所了解。教师补充:Dreamweaver、FrontPage是属于可视化工具,适用于初学者,文本编辑类工具有记事本、hotdog,适用于专业设计者

  (三)巩固提高

  在了解网站规划的步骤后,开展一个小游戏,以开火车的形式请学生依次讲述网站规划的一般步骤。

  (四)小结作业

  小结:请学生总结本节课最大的收获,教师可以点评同学们上课很积极、认真。并进行补充。

  作业:以“我的学校”为主题,制定一个网站规划方案,下节课与同学分享。

初中信息技术教案14

  一、教学内容设计背景与教学对象分析

  本课采北师大版信息技术初中第二册第一单元《用电子表格处理数据》第五课《生成图表》为教学依据。在本课教学中,将数学课有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象,提高学生的信息技术素养。本课的教学对象初三年级学生在学习Excel图表的过程中,我发现图表可以直观地反映各数据的分布变化情况及对比关系,而学生在数学课(初二)《统计的初步认识》一章中学会如何用统计图表示各部分数量的大小、百分比结构、变化趋势和规律等知识,因此,我利用Excel的创建图表功能来快速地绘制出各种类型图表,帮助学生分析处理数据,做出合理的决策。这样把学科知识的学习和能力的培养与其它学科的教学紧密结合起来,使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,同时也使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中去。

  二、教学目标

  1、认知目标: 结合教学统计图的知识,能学会利用Excel创建图表的方法;能掌握各种图表类型的`特点。

  2、技能目标: 运用信息技术的基本知识,解决数学知识;

  能选用合理的图表类型分析数据,做出合理决策。

  3、情感目标:培养学生严谨的科学态度及用于创新的精神。

  三、教学重点和难点

  1、根据实际问题选择适当的图标类型

  2、创建图表的源数据的选择

  四、教学策略

  以主体教育理论为指导,在教学中以学生的学习为本,贯穿学生自主学习、主动探索、合作学习的教学要求,发挥学生的主动性、能动性和创造性,同时要发挥教师的引导、辅导、组织参与、评价等主导作用。培养学生运用信息技术的基本知识,解决数学知识。整个教学可按照以下模式进行:教师示范引导——学生实践反馈——教师评价分析——学生巩固、提高练习。

  五、教学媒体

  教师:计算机、多媒体教学系统的配合使用

  学生:计算机的配合使用

  六、教学课时数

  1课时

  七、教学过程

  (一)引入

  在数学《统计的初步认识》一章中同学们已经学习了根据统计的数据表,画出合适的统计图,来直观形象地反映数据,帮助我们分析数据,做出合理的决策,但是画统计图比较繁琐,Excel可以快速地帮我们创建图表,不信吗?那我们来试一试吧。

  [分析]引发学生好奇心、探究心,激发学生的求知欲望,进而揭示本课学习内容,调动学生的学习兴趣。

  (二)示范引导学习

  利用“我的成绩表”创建图表,分析自己各科的学习状况。

  1、图表向导4步骤:思考两个问题为什么要用折线图?如何选择不连续的数据区域?

  2、利用图表分析数据

  3、使用批注:插入——批注

  [分析]教师用多媒体控制平台同步演示学生直观学习,发挥教师的主导作用,对新知识进行辅导、学生在听讲过程中明确本节课的学习目标,为实践操作做准备。

  (三)学生实践操作

  利用“家庭财政收支表”中的数据,以图表的形式表现出来,从而直观地分析每个月的收支情况,并对收支情况做出你的判断(加批注)。

  [分析]学生围绕学习目标任务,利用已学数学知识和信息技术手段,自主实践操作,发挥其学习主动性,并在练习过程中获得分析问题,解决问题的能力。

  (四)教师评价分析

  请一名同学展示实践过程,教师及时点评强调重点、难点。

  1、根据实际问题选择适当的图表类型

  2、源数据的确定(连续或不连续的数据)

  3、图表的动态性

  [分析]学生现场演示,并进行点评,让全体学生共同提高

  (五)巩固、提高练习

  看站中的习题库。学生分组,每组各做一题,同组同学(前后左右相邻的)可以讨论,第4题为一个组的选做题,这道题让学生学会如何度图、分析图、得出结论。

  [分析]分层次练习设计。巩固练习利于学生对学习内容的进一步理解,提高练习锻炼学生发散思维

  (六)展示成果

  [分析]锻炼学生分析问题解决问题的能力并体验成功的喜悦。

  (七)总结

  1、各图表的作用

  2、知识是融会贯通的

  [分析]让学生懂得知识是融会贯通的,只是如何加以利用及发掘它的价值。

初中信息技术教案15

  一、教学目标

  1、学生能够准确说出程序中的对象及对象的三要素,能够在编写程序中正确运用。

  2、通过自主探究和合作学习的过程,提高合作探究能力。

  3、通过本节课的学习,体会面向对象程序设计的方便,激发学习编程的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】对象三要素的含义。

  【难点】对象三要素的区分。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  引导学生回忆前面学习的VB编写的“求圆面积”程序,提问VB程序编写程序的基本步骤,学生能够根据之前所学得出答案:建立程序界面、设置对象属性、编写程序、保存程序、运行与调试程序等5步。教师可以评价学生对于之前学习的内容掌握的很扎实。教师进行引导VB语言实际上是一种面向对象程序设计语言,那其中的“对象”指的是什么呢,又有什么样的特点呢?引出课题——面向对象程序设计。

  (二)新课讲授

  1、程序中的对象

  教师讲授面向对象程序设计是当前流行的一种程序设计思想。提问学生上节课学习的“求圆面积”程序是有什么组成的?学生思考后可以回答出答案:由窗体、命令按钮、文本框、标签和图像等类型组成。老师可以评价学生回答问题很流畅,然后教师总结这些类型在面向对象程序中都可以称之为对象,编程就是用对象组装程序。

  2、对象的三要素

  此时教师引导VB中的`对象有各自的属性、事件和方法,它们构成了对象的三要素。

  (1)属性

  教师让学生打开上节课编写的“求圆面积”程序,让学生结合教材自主探究对象的属性并举例说明。【属性决定了对象的具体特征,如“标签”对象中,大小、位置、颜色以及标签中显示的文字都是标签的属性】此时教师可以评价学生探究能力很强,理解的也很到位。

  (2)事件

  教师演示运行“求圆面积”程序输入圆半径值后,单击“计算”按钮,执行存放在按钮对象中的程序,告诉学生这种单击动作称为对象的事件。之后请学生自主上机操作感受一个对象可以响应多种事件,然后请学生回答都有什么事件。【单击(Click)、双击(DblClick)、按下鼠标键(MouseDown)、移动鼠标(MouseMove)、启动窗体(Load)等】教师可以评价学生动手操作能力很强。

  (3)方法

  教师让学生以信息技术兴趣小组的方式,结合教材和上机操作,讨论在VB中,各种对象中包含的不同的方法并举例说明。【窗体对象中包含Print(打印)、Line(画线)、Cls(清除显示内容)等方法】教师巡视指导并在最后进行总结对象的内部封装了现成的、可以直接调用的程序,这些程序称为方法。

  (三)巩固提高

  将题本当中的探究学习作为巩固提高,让学生参考教材去编写“涂鸦”程序,提醒学生程序原理是在同1个窗体中输入3个相对独立的程序段,并请学生说出,程序中分别用到了哪些事件,调用了哪些方法。学生根据所学知识可以回答出:用到了MouseDown、MouseMove和DblClick3个事件;调用了窗体中的Line、Cls等方法。

  (四)小结作业

  小结:师生问答的形式进行本节课的小结。如教师提问对象的三要素,学生说出属性、事件、方法等。

  作业:预习程序基本知识。

  四、板书设计

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