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网络广播的昨天、今天与明天

时间:2007-7-29栏目:

发展。1995年4月,位于西雅图的“进步网络”(Progressive Networks),其网站吸引了大量的上网人潮。进步网络在其网页放置一个名为RealAudio Systems的试用版软件。这个软件带给因特网“点播声音”(audio on demand )的功能。这项技术对大多数使用者的意义是:为原本内容丰富但是欠缺声音传输的因特网增添声音。

   
网络广播的昨天、今天与明天  
在“进步网络”登场前,在网络上传送数字声音还是一个令人怀疑的主意——传送的声音要必须在完全下载之后才能收听到,而且下载时间可能比播放时间要多出5倍甚至更长的时间;也就是说,要听2到5分钟的音乐,可能要花上25分钟的下载时间。因为这个障碍,声音无法象文字、图片一样在网络上流传盛行。尽管一些技巧高超的人还是会利用网络传送声音,但是大多数人对此“敬而远之”,避免在网络上听取声音,他们认为“在网络上收听音乐就象是利用信鸽来传递广播一样”。
RealAudio软件不会等到声音完全下载之后才开始播放,它是从接受声音文件开始就能播放。在选取一个声音文件时,只有短暂的时间延迟,这种延迟是当作声音文件的缓冲区,保存在使用者的电脑上,而后,选取的声音便会响起——在理想状况下,直到乐曲结束,使用者几乎感觉不到任何间断。当乐曲结束时,文件便从计算机上自动删除,不留下任何痕迹。RealAudio使得“即时播放”成为可能。
罗伯·葛雷瑟—— 进步网络的总裁与创业者,一直设法将他对政治与科技的兴趣结合在一起。在IBM与微软的工作经验一直使他有这样的挫折感:当所谓进步的人碰到使用新科技,尤其是通讯科技,就会全然变成“卢德派” 。当罗伯·葛雷瑟决定使用因特网作为传播工具后,在当时的条件下,葛雷瑟认为生动的图像传输可能需要等待网络传输技术的改进,这驱使他致力于网络声音的传递。经由简单地计算频宽与传递速度,葛雷瑟找到了昔日在微软认识的压缩专家,一起评估在14.4kbps的速率下能够得到的最清楚的声音信号,解决部分潜在的缓冲问题,并且利用个人电脑本身的计算能力,在接收声音数据流时同时解压声音信号。如此一来,RealAudio的核心关键技术很快得到解决。
论文网络广播的昨天、今天与明天来自

RealAudio 首次登场因特网在1995年4月10日,内容包含来自美国广播公司、国家广播公司等。RealAudio随即登上许多出版物的封面,如《纽约日报》、《华尔街日报》、《经济人》。《今日美国》将RealAudio列入20个最能代表20世纪90年代的科技产物之一。同时《时代杂志》也指出“葛雷瑟的系统不光只是为电脑高手所设计”。
人们对于这个新的传播工具十分喜爱,1995年7月,RealAudio第一次测试版测试结束,有超过20万份的试用版被下载。接下来的3个月,这个数字增长了3倍。1996年初,下载人次超过100万大关。到1996年10月,下载人次超过1000万。进步网络在这段时间内持续着改良RealAudio。1995年9月,ESPN的网站利用这项技术架设了一个新的棒球游戏。几天后,美国广播公司也用相同技术架设第一个现场新闻广播网站(辛普森杀妻案,也因为在此网站广播而更为渲染)。
随着RealAudio品质的提高,很多网站使用RealAudio来增添网页上的可看性,凸显网页的特色,并且吸引更多的人上网。许多新闻媒体(如美国广播公司和国家广播公司)也率先采用,许多原本没有传统广播电台的新闻机构特别是科技类),开始借此机会建立自己的传播渠道。
Real系统发展到现在风靡网上的RealPlayer G2,可以说已经形成了音视频一体的、完整的网络流媒体解决方案,它在所有带宽上为用户提供了丰富的数据流媒体的体验。对于网络广播来说,Real系统是可靠的、多功能的、经过充分测试的系统。它传输高品质的音频和视频,支持种类繁多的因特网、局域网和电子商务应用;对于节目制作来说,该系统功能强大,大大丰富了应用多媒体表现形式的网上广播。

(图1:Realplayer的最新版本RealOne的播放界面 2003年4月)

(图2:WindowsMedia 播放界面1)

(图3:WindowsMedia 播放界面2,WindowsMedia为用户提供了超过28种播放界面选择。)
三、网络广播的发展历程

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