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浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题

时间:2023-02-20 22:36:30 计算机论文 我要投稿
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浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题

浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题

2002中南地区广播电视技术年会优秀论文三等奖

    非线性编辑设备是目前电视制作领域中所常用的一种设备,本人就非线性设备在制作中所遇到的问题做一下粗略的叙述。

浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题

一台非线性编辑系统应具备如下的功能
1) 对信息的数字化、压缩和储存
2) 对储存的信息作标记
3) 并列和重新安排音像资料
4) 最基本的插入、剪辑编辑功能
5) 三层以上视频图像的基本特技编辑功能
6) 基于素材管理的检索功能
    评价一个系统技术指标的好坏要看它完成一项任务所需要的时间。试着在多个系统上做同一个制作程序,比较一下那一个更方便、更迅速、更直观。以修剪为例,看看有哪几种修剪方法可供你选择?是不是可以准确地打出入点、在时间线上拖拉等修剪方式?是不是可以方便的精确到帧的修剪多轨、单轨和插入编辑?
    通过简单的比较,就可以对一个系统的性能有一个比较直观的评价了,然后再从技术角度分类别的考察系统的各项功能。由于不同厂家的产品面向的应用层不同,用户在考察时应该有所侧重。

素材管理
    和高效而全面的编辑功能不可分割的是素材的管理。怎样存放素材?怎样观看、整理、查找、索引、移动及备份你的文件?批采集处理是非线性编辑系统的另一个重要功能。批采集处理有两个好处:第一,你可以一次登录磁带并挑选好几段画面进行打点,而不用上载一次打一次点。节省很多时间;第二,批采集处理允许你自动以高画质要求自动重新对素材进行采集。
将剪辑和特技融合在一起
    特技制作是一个编辑系统的关键部分,能否将剪辑特技和3D功能融合在一起,正是专业系统和非专业系统的区别所在。一个专业的非线性编辑系统由于硬件板卡的支持,可以方便地修改各种特技参数并实时预演特技效果,无需生成,使用十分方便。而且一般均可以外挂第三方应用软件,并支持素材的互相引入,大大地丰富了系统的制作能力。
    一套非线性编辑系统中所包含的常规特技种类应该有过渡特技、运动特技、DVE、分层和键控特技等。
音频功能
    系统是否支持行业标准的44.1kHz和48kHz取样率?是否同时有数字和模拟音频信号输出?它能支持多少路的输出和输入?

    在确定了这些答案能够满足自己的需求之后,才能进一步检查音频的编辑和处理功能。包括是否支持电平和声像位置的分别调节,波形显示的速度是否跟得上你的检索,实时均衡等功能的使用是否简单。并检查系统是用什么方式来进行音频数据流同步的,以最终确定什么样的系统是适合自己的要求。

备份
    通常在正常的制作完成后,我们会将成品节目下载到播出带上,而后就会删除机器中的相关素材(如果你的存储空间足够大,就可以同时保存多个成片及素材)。因此,当用户的应用环境需要长时间保存大量的节目成品或素材时,在全面衡量存储介质的性价比后,我们建议可以使用数据流磁带来作为硬盘存储的补充,比如为系统增设一个Exabyte、Digital Linear Tape驱动器等。

时间线上的编辑
    闪白闪黑是节目制作中最常用到的一个简单特技,然而国外和国内的制作方法上确大不相同,在使用国外的非线性编辑系统时,只需在要做闪白或闪黑的地方做一个截断,把闪白闪黑的特技施过去,然后调节特技的时间长短及背景的颜色即可(以AVID MEDIA COMPOSER为例)。在国产的非线设备中(以索贝的创意21为例),需要在时间线上找到要做闪白或闪黑的地方,做两个截断,中间的那一部分为的特技的长度,选中它,添加内部特技,做一个淡入淡出,而后再添加一层背景层,在做过两个截断的地方打上出入点,在其内设置背景层的颜色,或白或黑。这样一个闪白或闪黑的特技才能完成。简单地说就是利用画面本身的淡出淡入透出下面的黑白底。
视频的变速
    在国外产品AVID和国产索贝中,其做法都不是十分复杂,相比较而言,索贝的简便度优于AVID。使用上AVID需在原素材上选择要变速的片段,打上入出点,然后在变速的选项中调节视频的速度,点击OK键,系统会自动生成一段调节过的视频新素材,拖到时间线上使用便可。早先的国产非线性编辑系统中,变速是通过在原素材窗口中打入出点,在旁边的选项中选取变速的参数(如50%、150%等),原理和AVID差不多,但索贝创意21简便了这种方式,我们只需在制作中选中要变速的视频片段,然后通过调节游标来拉长或缩短时间线到相应的位置(比如变慢就把游标往后移动拉长时间线,变快就把游标向前移动缩短时间线),选择按扭"变速到游标"即可。素材库中不会出现新的素材,如果想重复使用,按住Ctrl键,选中已变速好的视频,拖动到新的地方,复制即可成功。

松自如的完成每一个导演想要的效果,而不必使用厂家给你的那些呆板的可调节性少的特技。本人在使用AVID时,一个3D+Picture-In-Picture(画中画)的特技,就可以完成几乎所有的二维视频+少量三维的运动特技。相比之下,国内的一些系统在使用一些优秀的板卡时,因为软件的开发程度有限,致使板卡所提供的功能不能完全为用户所使用,显得有点"芯"有余地而力不足。
字幕的处理
    还是以AVID MEDIA COMPOSER为例,它的字幕处理方面,让人欢喜让人忧,喜的是AVID的特点就是把字幕层当作一个视频轨来处理,增强了对字幕运动特技的处理,可以使其任意角度的作运动处理,真是倾倒了众多制作员。现在国内市场上也出现了很多这样的产品,但大多都用于字幕机,没有引用到非线性编辑系统中。忧的是在中文处理方面,AVID一类国外产品稍有些欠缺。

声音的采集
    一个好的节目,没有了声音的配合,再好的剪辑与制作,效果也出不来,音效可以说它是一影片的灵魂。现在大多数厂家在声音信号的处理方法上所使用的编辑没有太大的差别。然而如果我们要从CD中截取一段音乐作为素材导入非线性编辑系统的话,一般的做法是,用抓轨软件先从CD中抓取一段音乐,而后再转成系统能够识别的格式,引入到系统中。这种做法看起来简单,但在实际运用中很不方便,如果系统能够识别跨平台文件交换的OMF Interchange的话,那问题就简单很多。如在装有QuickTime软件的MAC机中,直接读取光驱中的CD,在QuickTime的进度条上打上出入点,然后另存为。再由非线性编辑系统引入到时间线上编辑,便省去了安装多个软件和格式转换的麻烦。跨平台文件交换的OMF Interchange在国内的非线编系统中,仅有少量的版本可以识别。
音效的处理
    声音虽然是在整个片子中起画龙点睛的作用,但我们在一般情况下,不对声音做复杂的编辑,通常只是少量的剪辑。但遇到综艺性的节目时,声音的修饰就会多起来,比如一些回音、变重音、变高音、……夸张的效果也就应运而生。在国外的一些非线性编辑设备中,软件的设计通常很注重这一点,它提供给用户有模拟的调音台,可以对音效进行调控,所以制作声音效果时轻而易举。而对国内的产品,情况就没有那样丰富了(可能考虑到成本问题),多数只提供对电平高低的调整,尚没有其它的音色调节功能。这时我们就要想一些办法利用系统已有的功能来模拟一些简单的效果或着是用一些第三方软件来做音效然后导入。

段上长时间的用游标观看其效果时(未生成前),就会出错,这可能是系统没有很好的处理计算机缓存与CPU之间相互协调和及时释放缓存的原故。还有在制作带通道的活动视频时,机器也易报错,明显感觉到CPU处理能力与板卡处理能力不匹配,这可能是大多数制作人员在操作时均会遇到的问题。

    另外还有一个重要的现象表现为:目前大多数国内用户所使用的非线性编辑系统是基于WINDOWS操作系统下开发的,因此WINDOWS系统中的所有缺陷都毫无例外的在非线性编辑中被照搬过来,有的则是被放大的。执行非线性任务本身就是一个复杂的任务,WINDOWS系统平时不常遇到的问题,这时也可能给非线性编辑造成致命错误。
    相比之下,传统设备的稳定性就比非线性编辑系统要高的多,它的硬件和软件的衔接都是固化的,出现系统死机的可能性很小,而且每一个硬件出现问题时都是可预见的。如果不是人为的去破坏集成电路板或着是电压的过高烧坏电路板,它的工作就不会被打断。所做节目也是做多少,成品带上就会保存多少。不会因系统问题而使自己的工作前功尽弃。
    综上所述,任何一台制作设备都会有它的利和弊,但随着技术的发展与工艺水平的提高,非线性编辑的优势会越来越突出,它所存在的隐患也会被逐步克服。相信非线性编辑将会有一个更美好的明天。


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