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六年级下册信息技术教案

时间:2023-02-13 09:19:26 信息技术教案 我要投稿

六年级下册信息技术教案(集合15篇)

  作为一无名无私奉献的教育工作者,就难以避免地要准备教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。我们应该怎么写教案呢?下面是小编帮大家整理的六年级下册信息技术教案,希望能够帮助到大家。

六年级下册信息技术教案(集合15篇)

六年级下册信息技术教案1

  教学目标:

  知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。

  技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。

  情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。

  重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

  教学过程:

  导入新课:

  前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的内容。

  新授课:

  1、复习旧知,做好铺垫

  师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。

  学生操作,教师巡视指导。

  2、套用“视频F/X”菜单效果

  教师边讲解学生边操作。

  ①中第一帧和第二帧;

  ②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的.“turnpage-peel”命令;

  ③设定效果。

  学生独立练习。

  3、套用文本效果

  教师边讲解学生边操作。

  第一步:添加条幅文本。

  方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。

  方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。

  第二步:设置条幅文本。

  4、保存并退出。

  课堂总结:谈收获。

  教学目标

六年级下册信息技术教案2

  学习目标:

  1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

  2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。

  3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

  学习重点:

  虚拟现实技术的概念、特点。

  学习难点:

  1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

  2、培养学生对新兴技术的创新意识

  一、创设情境,导入新课

  在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。

  虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?

  二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的'体验探究:

  体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的例子

  体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用

  体验三:全景环视技术

  体验四:VRML虚拟现实建模语言

  教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总

  (学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)

  各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。

  1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?

  提示:弥补远程教学条件的不足。

  避免真实实验或操作所带来的各种危险。

  (3)彻底打破空间、时间的限制。

  2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?

  让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。

  通过比较、分析,区分

  虚拟现实技术、三维动画技术。

  教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。

  三、拓展延伸

  课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。

  1、虚拟现实技术在手机中的应用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技术

  3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题

  板书设计

  31

  走进虚拟现实

  ——生活中的虚拟现实技术

  虚拟现实的概念及组成

  虚拟现实技术在生活中的应用

六年级下册信息技术教案3

  课题

  第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络

  教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。

  能力目标掌握基本的.因特应用技能。

  情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。

  教学重点

  教学难点信息络的含义与络构成要素

  教学准备连接外,调试凌波电子教室

  教学过程

  一、情境创设 激发兴趣

  学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义

  二、自主探究 交流分享

  自学课本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息络

  邮政络

  电话络

  广播电视络

  计算机络

  (二)络的组成要素

  节点

  线路和设备

  协议

  资源

  (三)络的类型

  1、按结构分

  2、按覆盖的地域分

  三、合作学习 释疑解难

  1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?

  2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。

  四、实践创作 展示

  1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

  2、探索校园的信息系统。

  梳理 拓展延伸

  这节课你掌握了哪些本领?

六年级下册信息技术教案4

  学习目标

  1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

  2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

  学习重点:

  解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

  学习难点:

  通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

  学习过程:

  一、导入

  21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。

  二、想一想

  这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?

  三、学一学

  让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!

  1、一张照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的.面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。

  2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一张报纸的神奇旅行

  运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。

  3、自动报警的摄像头

  安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。

  三、练一练

  我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!

  四、探一探

  人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?

  板书设计

  32

  体验新技术

  ——了解新技术的价值

  照片

  2D转换成3D

  报纸

  移动电视

  摄像头

  自动报警

六年级下册信息技术教案5

  学习目标

  1.了解物联网的概念。

  2.了解物联网应用的相关知识。

  学习重点

  了解物联网的概念。

  学习难点

  了解物联网应用的相关知识。

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、情境导入

  刘云发现每天早餐面包上的图案都不一样,于是好奇地问妈妈:“这么有趣的面包是怎么烤制的呀?”妈妈笑着说:“我用的是随机图片自动面包片烤炉,当烤炉工作的时候,就会自动连接到互联网的图片搜索上,并从众多图片中随机选择一个,然后把图片烤到面包上。所以我烤的面包片上的.图案是不一样的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介绍物联网概念

  ①教师提出任务:生自读概念。

  ②介绍物联网的三大特征:感知物体、信息传输、智能应用。

  ③看图,提出问题:通过图画你看懂了什么?

  想想现实中物联网有怎样的应用?

  经验交流:把自己获得的物联网知识与大家分享。

  2.了解物联网应用。

  ①自读课本125——126页,初步了解物联网在各方面的实际运用。

  ②播放相关的光盘内容。

  ③深入介绍,加深学生印象,使学生对物联网的应用有更加深入的了解。

  教师适当讲解物联网在智能家电、智能交通、智能物流、智能电网、智能环保、智能医疗、智能工业、智能农业、智能安防方面的应用。

  3.讨论:物联网技术在社会生产和生活中得到了广泛的应用,举例说明物联网技术给你的生活带来了怎样的体验和变化?

  三、课堂小结

  教师:这节课同学们学习了物联网技术,了解了物联网技术的概念以及其在实际生活中的应用。课后希望大家通过自己的观察、调查等相关的途径,更加客观清楚的认识物联网,了解物联网的技术应用,在生活实践中体验到物联网带给我们的方便和巨大作用。

  四、布置作业

  1、我们知道了哪些物联网技术?

  2、课后选一个感兴趣的物联网应用亲身体验一下。

  3、物联网技术给我们描绘了一个十分美好的生活蓝图,我们可以通过物物相连的庞大网络来实现生活的智能化。

  板书设计

  30

  探秘物联网

  ——生活中的物联网

  物联网的概念及组成

  物联网在生活中的应用

六年级下册信息技术教案6

  知识与技能

  1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

  2.熟悉三代不同的机器人。

  过程与方法

  1.体验信息的获取、加工及表达过程。

  2.学会对机器人进行分类的方法。

  情感态度和价值观

  提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

  教学重、难点

  掌握机器人的功能特点和应用领域。

  教学准备

  各种机器人的相关文字、图片资料。

  教学过程

  一、引入

  机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的诞生

  “机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的'科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

  (二)机器人的发展

  教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

  (三)机器人的分类

  简要介绍我国对机器人的分类方法。

  工业机器人和特种机器人。

  三、课堂活动

  1.将全班随机分为几个小组。

  2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

  3.每组选一名代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

六年级下册信息技术教案7

  学习目标:

  1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

  2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

  3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

  学习重点:

  会用流程图设计和描述循环结构算法。

  学习难点:

  会用流程图设计和描述循环结构算法。

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、问题描述

  师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

  这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

  二、想一想

  我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

  三、学一学

  ①算法的特征

  通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

  1、树输入。

  2、有穷性。

  3、确定性。

  4、可行性。

  5、输出。

  动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是

  。

  ②算法的优化

  算法一

  用思维导图的.形式可描述为:

  本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

  算法二

  用思维导图的形式可描述为:

  本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

  四、议一议

  我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

  五、练一练

  我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

  板书设计

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  “出谋划策”重描述

  ——算法的精准描述

  算法的特征

  算法的优化

六年级下册信息技术教案8

  学习目标:

  1、了解编制程序解决问题的大致过程。

  2、了解算法概念,了解流程图。

  3、会用流程图设计和描述算法。

  学习重点:会用流程图设计和描述算法。

  学习难点:会用流程图设计和描述算法。

  学习方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法

  课前准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件

  学习过程:

  一、问题驱动

  同学们,《曹冲称象》是大家耳熟能详的故事。士兵们按部就班地执行曹冲的指令,很快就称出了大象的重量。一件事情,若事先做好规划和设计,然后按照规划和设计的步骤,按顺序执行,会起到事半功倍的效果。那么,怎样用简洁的方式来描述曹冲称象的步骤呢?

  二、生活中的'顺序结构算法

  算法的顺序结构是指在一个算法中,运算是按照步骤依次执行的一种最简单的结构。

  如曹冲称象采用的是“等效替代法”,一般有以下步骤:

  第一步:把大象牵到船上,在水面处的船身上作一个记号。

  第二步:牵走大象,再往船上装石块,使船身下沉到原记号处为止。

  第三步:称出这些石块的总重量,就可以知道大象的重量。

  三、计算机解决问题的一般过程

  我们在Scratch编程单元中已经学过使用计算机解决各种问题,经历了对问题进行分析、建立模型、确定算法、编写程序以及让计算机按指定步骤有序地工作的过程。如:曹冲称象的问题用计算机解决,大致需经过一下过程:

  1、问题分析,建立数学模型

  用变量A、B分别表示大象的重量和石头的总重量,用一个数值表示重量。问题转化为:要把变量B中的数值传递给变量A。

  2、确定算法

  用自然语言描述如下:

  ①定义两个变量A、B;

  ②把石头总重量数值赋给B;

  ③把的数值传递给A;

  ④结束

  3、编写程序

  选择一种计算机语言,将算法转换成程序。

  4、运行并调试程序

  四、练一练

  同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P105的“练一练”。(设计一个算法并编写程序,进行程序调试)

  五、师生总结

  板书设计

  25

  “按部就班”到终点

  ——顺序结构算法的描述

  生活中的顺序结构算法

  计算机解决问题的一般过程

六年级下册信息技术教案9

  教学目标

  知识与技能

  1.学会“文本工具”的使用。

  2.进一步掌握图层的应用。

  3.学会为动画添加简单的背景。

  过程与方法

  1.掌握为动画添加文字的方法和技巧。

  2.掌握为动画添加背景的方法。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲。

  教学重、难点

  重点:

  学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。 难点:

  学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?

  这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背景,使其更加美观。

  二、课堂学习

  (一)为动画添加文字

  1.打开文件“图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”为动画添加合适的文字。

  【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。

  如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。

  (二)为动画添加背景

  1.插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。

  【操作演示】略。

  将“背景”图层移至图层的`最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。

  2.在舞台的合适位置绘制两个长方形。

  【操作演示】略。

  (三)保存、测试动画

  动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。

  【操作演示】执行“控制”→“测试影片”命令。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2.为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。

  3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。

  那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!

六年级下册信息技术教案10

  课题

  第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术

  教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

  能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

  情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

  教学重点

  教学难点感测技术的概念与感测器的使用

  教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设 激发兴趣

  谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?

  自主探究 交流分享

  自学课本P40-43

  探究

  1、人的感官与感测技术

  眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

  感测技术的概念

  2、电的检测——测电笔

  3、温度的检测——温度计

  4、声音的检测——噪声检测器

  5、气体的检测——燃气报警器

  合作学习 释疑解难

  1、科学研究中运用感测技术获得的'数据有什么特点?

  2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

  实践创作 展示

  1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

  2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  这节课你学会了哪些本领?

六年级下册信息技术教案11

  课

  第四单元:通信技术初步 第二课:通信技术的应用

  教学目标

  知识目标

  了解现代生活中裳的通信技术;了解现代通信及其发展趋势。

  能力目标

  学会使用生活中的通信技术进行交流,能因地制宜地选取通信工具。

  情感目标

  了解现代通信技术是每个人必须学习和掌握的,理解通信技术是人类生存和发展的必备技能和基本素养。

  教学重点

  教学难点

  通信技术在生活中的应用

  教学准备

  调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  谈话导课:你有事要告诉远方的亲人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自学课本P54-57

  探究

  1、通信技术在生活中的应用

  1)通信技术在教育中的应用

  书信、广播、电视、络来接受远程教育资源和教育信息

  常用的紧急求救电话号码

  2)通信技术在商业中的'应用

  络销售、电视销售、电话销售

  2、通信技术与智能机器人

  智能机器人的分类

  3、健康地使用通信技术

  合作学习

  释疑解难

  1、现代通信技术对生活的负面影响,如何才能负责地使用通信技术工具。

  2、手机或络上的虚假信息有哪些?如何防止利用手机或络进行的诈骗?

  实践创作

  展示

  1、常年在外的海员,你认为他们应该拾下列哪种通信工具?

  A、 小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机

  2、你在外地地姐姐想看一看你刚写的文章,你如何用最快的方式传递给她呢?

  3、谈谈你见过或使用过的手机,它有哪些功能,你希望未来的手机具备哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能说通信技术在日常生活中的应用吧。

六年级下册信息技术教案12

  教学目标

  知识与技能

  1.了解机器人的基本组成。

  2.熟悉机器人各组件的特点及其作用。

  过程与方法

  1.体验机器人处理信息的过程。

  2.在实际的探究过程中熟识机器人各组件的功能。

  情感态度和价值观

  1.培养对新事物的观察与探究能力。

  2.培养良好的'团队合作能力。

  教学重、难点

  重点:

  了解机器人的基本组成。

  难点:

  熟悉机器人各组件的特点及作用。

  教学准备

  1.机器人相关组件实物或模型。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

 一、引入

  机器人和人类一样,也拥有“器官”,正是靠这些“器官”,机器人才能获取、判断与处理信息。下面,我们就去熟悉一下机器人的这些神奇的“器官”吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人基本组成

  简要介绍机器人的三大组成系统:传感系统、控制系统和执行系统,并介绍它们各自的作用。

  (二)机器人的组件

  通过相关图片、实物或模型介绍机器人的基本组件,主要包括大脑、电力单元、传感器、动作及反馈设备、机身及装饰物。

  三、课堂活动

  1.全班随机分为四人一组,每组推选一名小组长,同时每组选定一个机器人。

  2.找出选定的机器人都使用了哪些组件,并通过书籍、网络等工具找出这些组件是怎么发挥作用的。

  3.每个小组推荐一名代表上台介绍本组所选定机器人的构成组件及其功能,其他小组成员进行评价与补充,最后由教师进行总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  如果让同学们来设计一个机器人,你们希望它具备哪些功能呢?这些功能可以通过什么组件来实现呢?

六年级下册信息技术教案13

  教学目标

  知识目标

  了解控制系统的构成,简单了解智能控制系统在生活中的应用;简单了解智能机器人。

  能力目标

  能够分析觉的控制系统组成要素;能解释常见的智能控制现象。

  情感目标

  进一步体会控制技术对社会生产生活的影响,培养浓厚的学习兴趣,树立科学的技术态度。

  教学重点

  教学难点

  控制系统的构成

  能够分析常见控制系统的组成要素

  教学准备

  调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  故事导入:阿里巴巴和四十大盗的故事

  自主探究

  交流分享

  自学课本P64-67

  探究

  1、控制系统的一般构成

  自动门的工作原理及系统构成

  红外探测器、控制器、电动机、门

  电冰箱的工作过程及系统构成

  2、智能控制技术与智能机器人

  智能控制技术的`研究对象、研究目标

  智能控制技术的应用和研究领域

  合作学习

  释疑解难

  1、与自动控制门的工作相比,冰箱对外界信息的检测多了哪些环节?

  2、根据智能控制技术的特点,想一想生活中还有哪些智能控制技术的应用?

  实践创作

  展示评价

  1、以“我与机器人”为主题,设想一下自己的未来生活,写一个演讲稿,讲给同学们听。

  2、自动门不分好人坏人都让进,请改进一下自动门的功能,让它更安全一些。

  梳理总结

  拓展延伸

  这节课你学会了哪些东西?给我们分享一下吧。

六年级下册信息技术教案14

  课题 第5课 图形总动员

  教学目标

  知识与技能

  1.掌握绘图工具的使用。

  2.了解空白关键帧以及形状补间动画相关知识。

  过程与方法

  1.学会创建形状补间动画的方法和技巧。

  2.能够运用形状补间动画制作出相应的作品。

  情感态度和价值观

  培养学生利用Flash解决生活、学习中实际问题的态度。

  教学重、难点

  重点:

  掌握绘图工具的使用和空白关键帧的应用,学会创建形状补间动画。

  难点:

  了解空白关键帧与关键帧的区别,理解形状补间与动画补间的异同。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  在数学课上,我们学习了多种几何图形,那我们可不可以利用Flash软件制作一个几何图形之间逐渐渐变的'动画呢?

  【操作演示】放映“图形总动员”的动画。

  这节课,我们一起继续学习Flash,制作动画“图形总动员”。

  二、课堂学习

  (一)新建Flash文档

  启动MacromediaFlash8,新建一个Flash文档,并将其保存为“图形总动员.fla”。

  【操作演示】略。

  (二)制作由正方形渐变成圆形的动画

  1.利用“矩形工具”在舞台上画一个正方形。

  【操作演示】单击图层1的第1帧,选择“矩形工具”,在舞台下方的属性面板或者是在左侧的工具面板中设置其笔触颜色为无、填充色为红色,再按住shift键在舞台的合适位置画一个正方形。教师讲解按住shift键画出来的是正方形。

  2.利用“椭圆工具”在舞台上画出一个圆形。

  【操作演示】在图层1的第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,再选择“椭圆工具”,同样按住shift键在舞台的合适位置画一个圆形。

  这里涉及到空白关键帧的知识,教师要注意讲解什么是空白关键帧以及与关键帧和帧的区别和联系。

  3.创建形状补间,使舞台中的正方形渐变成圆形。

  补间分为动作补间和形状补间,教师可以在制作的同时进行现场播放,使学生观察动画效果,讲解动画补间与形状补间的异同。

  【操作演示】单击图层1的第1帧至第10帧之间的任意一帧,在属性面板中设置“补间”为“形状”。

  (三)制作由圆形渐变成三角形的动画

  1.利用“多角星形工具”在舞台上画一个三角形。

  教师可以先让学生想办法绘制三角形,引起学生的认知冲突,然后再演示通过改变“多角星形工具”的样式和边数可以绘制出多种多边形和星形。

  【操作演示】在图层1的第15帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择[本文来源于教案频道/]“插入关键帧”,再在第25帧处插入空白关键帧。选择“多角星形工具”,单击属性面板中的“选项”按钮,在弹出的“工具设置”对话框中,选择“样式”为“多边形”,设置“边数”为3,单击确定按钮,然后在舞台的合适位置画一个三角形。

  2.创建形状补间,使舞台中的圆形渐变成三角形。

  【操作演示】单击图层1的第15帧至第25帧之间的任意一帧,在属性面板中设置“补间”为“形状”,然后在第30帧处插入关键帧。

  (四)保存、测试动画

  动画制作好了后,一定要及时保存文件,方便以后修改。执行“控制”→“测试影片”命令,查看动画效果。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2.小组长组织组内同学讨论梯形、平行四边形的画法,确定制作方法,然后开始进行制作。

  3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  网络上有很多有趣的图片,通常我们会收藏起来作为QQ表情。同学们,你们可以利用所学知识制作出个性化的小表情吗?

六年级下册信息技术教案15

  学习目标:

  1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

  2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

  3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  学习重点:

  了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

  学习难点:

  分析生活中问题的解决方法和步骤。

  学习过程:

  一、创设情境,激发兴趣

  “连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

  想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?

  二、学一学

  有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

  动动脑:

  为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

  我们解决这个问题的步骤可以这样规划:

  第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

  想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?

  第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

  例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…

  第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

  完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

  通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的'方法后,找到最佳的解决方案。

  我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?

  我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

  三、做一做

  让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

  四、练一练

  妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?

  板书设计

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