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计算机课教学反思

时间:2025-01-17 15:34:53 美云 教学反思 我要投稿
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计算机课教学反思(精选17篇)

  在学习、工作、生活中,我们要在教学中快速成长,反思是思考过去的事情,从中总结经验教训。那么什么样的反思才是好的呢?以下是小编为大家收集的计算机课教学反思,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

计算机课教学反思(精选17篇)

  计算机课教学反思 1

  本节课的任务是字符的格式化,这是WORD的第二次课,第一次课通过让学生认识WORD,在WORD当中输入些简单的简单的文本,让学生有对WORD这个软件有个初步的认识。WORD的字符格式化主要是对WORD中的文字进行美化操作,这节课主要让学生掌握在WORD中对文字的字体,字号,字符修饰;接下去是提高部分,字符的其他格式,字符间距和位置,首字下沉,这是本节课的重点。在学生练习的当中产生一个问题,相同的操作用一个格式刷的问题,这是本节课的难点。

  这次课我在教学的时候注意以学生为本,让学生多实践操作,在实践操作中体会掌握WORD字符格式化的一些基本技巧。在第一节课时让学生在WORD当中自行输入一篇文档,让学生体会一下在WORD中输入文字的基本操作,这篇文档作为第二节课上课练习的材料,在第一次讲解字符格式化的时候,让学生自行操作,然后不保存,重新打开,第二次让学生在练习的时候再用到这个资料,达到重复利用。

  觉得比较成功的地方:

  1、每节课上课之前,只要学生上次课有作业,我都会及时反馈,该表扬的表扬,该批评的批评,表扬的同学加分,批评的同学扣分,都记录在学生的平时成绩当中,以此引起学生对作业情况的重视;

  2、老师讲解和学生演示结合的比较好,让学生能比较好的掌握教学内容;

  3、以课本为本,以学生为本,强调学生的自我操作,强调学生的自我学习,发挥学生的`主体,任务设置的比较好;

  4、最后让小组长对本组不会做的学生进行个别辅导,保证每个学生都能掌握本节课的内容。

  值得改进的地方:

  1、可能对学生的学习习惯没培训好,上课之前应该强调学生静下来,打打字,这个以后要加强;

  2、可能对整堂课的驾驭能力不够,本节课的重点没有明确,没有讲清楚;

  3、课堂内容安排的有些多,有些任务没法按设想要求完成。

  计算机课教学反思 2

  电脑绘画是在传统绘画基础上发展起来的一门新兴绘画艺术。一方面,它继承了传统绘画的基本特点,如构图、造 型、着色等;另一方面,它具有传统绘画所无法比拟的优越性,包括专业基础较弱的学生也可以根据自己的个性创作出很炫的电脑作品。对于职业学校的学生来说,实际的动手和操作是学生的学习根本。加之 Photoshop 在社会实践中具有很强的实用性,因此在教学中强调实际操作,只有学生脚踏实地会使用Photoshop, 并通过Photoshop 解决未来工作中的实用问题,才能说明学生对Photoshop 有一定的了解。根据以往我在社会工作中的经验和得失,尽量使学生避免不切实际的理论主义,强调学生能够将自己的专业知识运用到实际工作中,使学生真正的从实际工作出发,进入到课题中的学习。Photoshop 运用最为广泛的是图像的处理,大都是图像的调整和图像创作以及设计。今年我带的是大专的photoshop 课,根据学生的这一兴趣特点,下面我就我上的一节电脑绘画课进行了教学反思:

  一、教学思路

  1. 关于基础知识与实践的认识

  对于基础知识的掌握,本人认为基础技能知识可以从实际的案例与课题中掌握,从实际中学习基础知识是又快又好的方法,基础技能又需要靠实践的积累。一旦基础技能掌握,对于实际操作Photoshop 起着事半功倍的效果,且又可以要将学习到的知识很好的纳入到实践工作中去,而基础知识的掌握离不开实践操作,没有基础知识,实践技能又是空中楼阁。通过教学,严格贯彻基础知识与实践的关系。

  2. 教学思路

  通过基础知识与实践的认识,在教学中我将Photoshop 分为了三个部分:

  ⑴ 基础技能部分

  该部分内容枯燥,每一个功能键,对话框,菜单命令中的详细参数以及快捷键的使用都应该详细掌握。加强学生将这些知识运用到实际中去,灵活运用这些命令解决实际问题,并且可以将这些命令举一反三,通过不同的方式解决相同的问题,是教学中的目的。另外,快捷键掌握的.熟练程度,也是学生们成为Photoshop 高手的必由之路。这个过程分为三个阶段。第一阶段遵循从实际中学习基础知识的原则,在掌握这些技能的时候,应把握教学的进度,力求能够给学生以充足的时间掌握熟练每一个功能键参数及命令的使用。第二阶段在学习完基础技能知识后,给出基本的学习案例,通过案例来进一步巩固基础知识,例如:在学习Photoshop 的选择框的集合知识中,在学生掌握了加减乘集的快捷键和基本参数的使用后,通过一个简单的制作八卦1 案例将这些知识串起来,通过综合运用来巩固知识。第二阶段的学习还是在老师一步步的讲授下学习的,那么到了第三个阶段则是完全由学生进行创作和设计,这个阶段,教师可以布置一个题目,例如针对选区框集合练习,可以让学生创作卡通人物,并且完全运用学过的选区框集合练习来制作。这样,学生就可以完全掌握该部分内容,变成学生自己的知识。

  ⑵综合运用阶段

  经过基础技能知识阶段的学习后,学生掌握的知识比较琐碎,该阶段的学习,使得学生能够将繁琐的知识融合成为一个整体,学生通过学习

  二、着重运用“重基础、抓技能”的教学方法

  好的课题有了,同学们也兴趣盎然,此时教师必须趁势加强基础教学,让学生熟练掌握基本工具和命令的使用,在不经意中让学生学到知识。

  在教学中,我采用“一示范、二练习、三创作,四欣赏”的阶梯教学法。“示范”是指教师利用教学软件演示作品的过程,同时讲解相关工具的使用方法;“练习”是在教师指导下模仿制作。“创作”就是要求学生能利用所学过的工具进行作品创意,制作出组合。“欣赏”是指让学生观看并思考教师精心准备的作品或素材;

  通过这四步阶梯式的教学实践,使学生有了一定的基础,在此基础上让学生再掌握一些技能、技巧,更能使学生的兴趣倍增。学生掌握了技能技巧,贵在灵活运用,这样才能举一反三,不断创新。

  三、不断激励学生,使学生有成就感、有创作欲

  电脑绘画与美术课的绘画有所不同。例如美术课上的素描画,要画一幅需要很长时间,可在电脑上只要点击素描特效工具,即可轻松完成。在这里,学生较容易获得成功。为此,教师要从多方面、多角度让学生尝到成功的喜悦,从而更大地激发学生的学习兴趣。对接受能力强、创作思维敏捷的学生可引导向美术技能方面深入钻研,对能力一般的学生应加强基础训练。用photoshop 制作台历这一堂课下来,看到同学们对着自己的作品兴奋不已时,我便会及时地使用多媒体网络教室的转播功能,让全班同学都来欣赏、点评;有些内容丰富、有创新的作品,我就重点多做讲解和点评,以起到“以点带面”的作用, 这样不但能对学生学习美术的积极性和主动性产生一定的促进作用, 更能激励更多学生的创作欲望

  总之通过这节电脑绘画的学习,使同学们的审美情趣、绘画能力、创新精神都得到了提高,使每个学生都能学有所获,学有所乐,学有所成。当然,这节课也存在着一些不足之处,比如说:

  1 、课应该再上的快乐一些,让学生们在一个更为轻松愉悦的课堂中学习,因此,就更应该加强师生互动的环节。

  2 、学生的状态不是很好。对学生来说,有好多领导、老师听课,他们的心理压力也不小。在学生的观念中,课堂鸦雀无声= 纪律好,因此,平时坐不住的、爱插话的的学生都“老实”了。胆小的学生就更沉闷了。这种状态使我用了更多的精力去调动学生的积极性,从而影响课的进度。原本时间很充裕的一节课,成了一节紧紧张张的课。

  计算机课教学反思 3

  小学计算机教育是一项面向未来的现代化教育,是培养学生计算机意识、普及计算机文化、提高科学文化素质的重要途径,计算机课程将逐步成为中小学的一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科。计算机学科教学应在培养学生能力、全面提高学生素质方面发挥其独特的优势。很多中小学已开设计算机课程,但对于这门特殊的实践性很强的课程—计算机教学的课堂教学过程还没有固定的模式。

  一、激趣。

  在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的界面,生动形象的内容,根据小学生的知识结构、兴趣爱好、注意力方向、注意力保持程度、思维方式、动手能力等方面的特点,充分运用色彩、声音、图形、动画、视频等表现手段,来展现事实,再现情境,提供模仿,引起注意。最好利用投影机、实物投影仪等现代化的教学工具,利用大屏幕进行旧知识的复习,展现新知识的功能,利用形象、直观的教学方式来激发学生的学习兴趣,掀起学生学习新知识的第一次潮。

  二、讲解。

  利用激趣中的高潮,紧接着讲解新知识,这时的讲解如画龙点睛,学生听的仔细、认真,将会很容易的接受新知识。再如在讲解认识计算机时,可以在机房内对计算机的几个部分进行简单的介绍,学生根据所看到的实物就会很容易的认识计算机。同样在键盘操作与指法练习当中也可以进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的注意事项。这样做的目的主要是让学生迅速掌握新知识,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。

  三、练习。

  巩固知识,掌握技能,形成能力。在掌握知识的`同时掌握技能,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,可以使用游戏练习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的成绩保存起来,这样学生可以随时了解自己的学习进展情况,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子游戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。如在讲解电子报刊的排版编辑时,可采用自主练习法。在讲解完新知识后让学生写作文,学生根据自己的喜好练习输入作文并排版,通过这样的自主性练习,学生体会到计算机的强大功能和用途,感到有用武之地,从而学习兴趣就会大增。这样就使学生在学习计算机知识和操作能力的同时,也提高了文章的写作水平,从而提高学习的积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。

  四、展示。

  作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反馈,提高教学质量。小学生的认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总希望看到自己的成绩,特别是能得到教师的表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而积极主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。这样不仅使这些同学感到自己的成绩得到了肯定和赞扬,同时也使其他同学羡慕的不得了,掀起学生们学习的第二次高潮,从而更加积极主动的投入到学习中去。教师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的兴趣,诸如:“你的作文排版真美观,快成了专业的了”、“你画的好”、“你的指法练的真好”、“你击键真准确”、“你的汉字输入的真快”等等。同学们的成绩得到教师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴致盎然。

  计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不可分。通过实践,我们发现这样的计算机课堂教学过程非常实用,可以激发学生学习计算机的积极性,提高计算机教学的效率,相信在不远的将来计算机教育将逐步成为现代教育技术飞速发展当中的一朵奇葩。

  计算机课教学反思 4

  一.教学模式

  在这教学过程中我大体的作法如下:

  (一).教学设计

  首先认真分析将要讲授的内容,确定教学目标,让学生掌握的知识点以及重点和难点。接下来设计教学过程(备课)时,关键是设计对学生有一定吸引力的一个或多个“任务”,要求它能基本涵盖教学内容的各个知识点。其中教学目标是设计“任务”的依据,也是课堂小结的主要内容。

  (二).教学过程

  在具体教学过程中根据高二年级与09培训班的基础不同,接受能力的不同采取不同的教学方式:

  对高二年级的学生首先提出具体的“任务”,让学生来完成这个“任务”,接下来授课紧紧围绕如何完成任务这个中心来展开,从而在任务完成时,教学也在不知不觉中取得预期的目的。而针对09培训班的学生在教学过程中是以学生练习为主,加上我在边上辅导。不管是高二学生还是09培训班的`学生在整个教学过程结束之前,一定要留有适当的时间进行知识点回顾和总结。一来可弥补以任务为中心的教学的缺点——缺少系统性和条理性,二来可弥补由于学生学习能力的不同造成的部分学生知识点的疏漏。在具体做法上,根据所学知识的复杂程度可采用口述回顾、画知识结构图等方式。若有可能,也可让学生先试着总结,以培养他们的归纳总结能力,但教师在最后一定要把好关,即把知识点陈述完整。郭永涛

  二.教学措施

  (一)分析讲解与学生模仿操作相接合

  在教学过程中我先展示一个已完成的或基本完成的作品并讲解其制作过程,要学生模仿着去做。

  比如在对09培训班学生讲五笔打字时先让学生每个人按照字根表把自己的名字先成几个字根,然后把字根化成字母最后在文档中打出自己的名字。

  对高二学生采用任务驱动教学模式,先为该教学内容设计一个具体的任务如制作贺卡,课堂上通过讲解这张贺卡制作过程让学生掌握教学内容。首先,学生们看了我展示的一张精美的贺卡,头脑里会对将学的知识有何实际应用有一个初步的印象。这时候,教师再分析这张贺卡的结构,哪部分是图文框,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通过教师的分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识。接下来教师再讲解如何利用这些知识修饰、美化贺卡各部分的详细操作方法。由于教师在备课时已做过一遍,对学生可能出错或易混淆的地方心中有了数,教学时,重点突出。而且授课顺序就是制作贺卡的顺序,符合学生的认知规律。这样教学,学生学得快、记得牢(若学生用现有的知识和技巧难以独立完成该“任务”,一般采用这种方式)。

  (二)。教师点拨,学生尝试

  若学生已有完成该任务的基础知识,可采用这种方式。

  例如BASIC语言的特点是容易入门,一开始学生必然对它有浓厚的兴趣。但若按有些教材的顺序,先讲常量、变量、数据类型、输出格式、流程图等一大堆理论,一半教学时间过去了,学生仍未能编出一个像样的实用程序。很容易使学生丧失学习的兴趣和积极性。

  若采用任务驱动模式,我们设计了在每堂课内、每个教学单元内、各教学单元之间乃至整个教学过程中环环相扣、层层推进的“任务”,通过这些任务来达到教学目标。一般的“任务”都是由教师在课前编好程序,上课时先让学生看到程序的运行结果。然后在教师的点拨下,让学生尝试着编出程序。

  学生在完成任务的过程中会遇到很多问题,有的可通过阅读教材解决,有的可通过同学间相互交流、讨论来解决,解决不了的教师再稍加点拨指导。

  三.检查手法

  在考核学生上课听课认真层度上我改变了以往以布置课后作业的作法为查看课堂笔记的情况。在教学过程中要求每位学生必须做好课堂笔记,每堂课上完了就要求学生把笔记收上来当作是当天的作业进行批改检查。这样既可以防治学生相互间抄作业,也可以促使学生上课时能够认真听课。

  在做上机练习作业时,是让学生参考着自己的笔记本来完成一项任务,而且也有时间上的限制,作业完成后马上用教学软件的提交作业功能进行提交,这样可以防止学生复制同学的作业。因为本教学软件对同一台电脑发送过来的作业会发到同一个文件包中去的。

  四.有待改进的地方

  1、在以任务形式授课时会因为学生的基础不同而使授课有点阻碍,有时会耽搁教学预定的时间。

  2、以检查笔记形式当作作业会使学生感到有点紧张,部分学生会对计算机产生厌倦感。

  计算机课教学反思 5

  学生在学习时,是一个以认知为基础的复杂过程,只有了解了学生的心理特征,教师的教学活动与学生的心理活动产生和谐的共鸣,才能取得最佳的教学效果。因而教师在备课过程中怎样能更好地了解学生,分析学生的不同表现,这一步是非常重要的。教师必须对所教授的内容做好安排,诸如哪些内容由学生自己掌握,哪些问题由教师启发学生独立思考解答,怎样能更高地调动学生的积极性等这些都是至关重要的。

  一、当前教育发展现状

  目前中等职业教育计算机专业培养人才的目标是:培养熟悉相关网络配置和维护过程,能够胜任中小企业网络搭建与应用的专业人员。不过,根据目前的形势来看,以我校为例,我校为国家重点职业技术学校,所设有的计算机系别专业,每年毕业生达到数百人,计算机网络是一个重要的发展方向,学校建有数所计算机房、网络实验室等公共教学设备间。学校的教学顺序是:一年级理论课程,二年级等级考试、计算机网络等专业课,三年级开设3D Max、Photoshop、网站制作等专业课程,但从第三年第一学期开始大部分学生开始出去实习,第二学期基本上都已经在实习中。学生毕业后掌握的专业技能有限,无就业优势,所以,从事网络方面技术工作的学生不多。

  二、教学中出现的问题

  1.教材更新速度慢内容陈旧,理论多于实践

  教材是学生了解知识的根本,但是现如今的教材局限性很大。有部分学校采用自编教材,但是既针对中职学生特点,又适应学校实验条件的不多。加上计算机网络发展迅速,教学内容也需要更新换代。现如今的教学内容比较陈旧,根本无法及时向学生介绍最新的网络设备与技术。从而造成了学生获得的知识完全来自于老师,并没有创新。

  2.实验教材更新速度慢,教师资源不足

  现如今学校的教学方式依然是教学课件,学生能够真正动手去组装机器、配置交换机等实践活动很少。这使得学生动手能力得不到锻炼从而缺少了实践能力。现下流行的无线设备、XDSL等缺少设备线路支持,无法在机房中做实验。齐全的实验室因网络设备较多,专业性要求较高,对操作者要求亦较高,普通机房管理员没有经过专业培训,无法完全适应工作需要,设备维护跟不上,实验准备也非常欠缺。没有好的实验老师指导教学,哪怕有再完善的设备也对教学于事无补。

  3.学习考试形式单一,教师知识没有及时更新

  计算机网络教育不仅仅止于教师教授,学生学习,更重要的是培养学生的自主能动性,应该让学生自己放手去操作实践。现如今的教学模式恰好相反,造成了实验课程的动手方面只是辅助性的,并没有起到应有的效果。期末考核也只是为了考核而考核,采用笔试的考核方式并不能检验出学生是否真正掌握了所学知识,并且学生的动手能力也没有得到展示,就连学生自己都不知道自己究竟达到了怎样的水平,这也是教育考核的一大弊端。另一方面,计算机网络科技是随着时间的变换而不断进步的,如果教师的知识不随着计算机的发展而更新,那就造成了学生对于千篇一律的教学内容失去了兴趣,从而导致了教学质量的下降。

  三、怎样提高学生学习的兴趣

  1.方法比知识更重要

  计算机是一个工具和技能,计算机教学是通过入门学习、熟悉、综合运用、举一反三来实现的。教师在教学过程中不仅仅要教会学生学习的步骤,还应传授学生学习的方法。因为方法是使学生获得更多知识的手段和途径。如果只是单纯地复制老师的想法、做法,那可以说根本就是在做无用功,学生还是没能做到举一反三。因此,在学习过程中教师要做到引导教学,引导学生自主学习,使他们成为真正的学习的主人。

  2.好奇式学习法更能激起学生的学习兴趣

  利用学生对新鲜事物的好奇心,以促进学生创新精神和实践能力的.发展为重点,以学生自主探索为核心,将教育学习于实际生活紧密地相结合,让学生利用好奇心来发现更多的新生事物,在交流与实践中得到快速进步。

  3.自主课题学习模式

  教师为学生创造学习情境,并引导学生以自己感兴趣的方面作为课题。通过自学、讨论和不断探索答案以达到自主学习的目的。老师只作为一个辅助者帮助学习,由此锻炼学生的主观能动性以及自主学习能力。

  4.改变传统的考试模式

  改变由传统笔试独为考核标准的模式,采用实践评分与课堂表现能力同时进入考核标准的方法。这样既能提高学生上课时的出勤率,保证教师所教授的知识都能够参与考核,又能在实践课程中端正学生的学习的态度,从而提高教学质量。

  5.鼓励教师学习,掌握更加专业化知识

  对于教师知识更新慢,缺乏实践操作能力的问题,学校应该鼓励教师积极往更专业的方向发展,和学生一同进步。多与优秀教师沟通,多参加讲座,不断加强学习,朝着专业化方向发展。

  优秀的教师,应该不断地进行自我反思、自我优化。在自己知识输出的同时还能从外界获得更多新鲜知识,一位好老师不应该只是一个知识的搬运工,还要有自己的思想、创新,把自己的想法和方法分享给学生。同时在培养学生的过程中还要不断发现问题解决问题。中职的学生正处在青春期,方式方法是非常重要的,所以,作为一名优秀的老师要学会在实践中发现问题、解决问题,才能和学生一起更好地成长。

  计算机课教学反思 6

  一、目前教学中存在的问题

  (一)课堂管理模式不够完善

  有些老教师课堂掌控力比较好,选择把课堂交给学生,自己作为指导者,这样的课堂模式是比较好的。大学学习,应该要更加注重培养学生的思考能力,让学生会学习、会思考、会辨别,而不是单纯的接受。但是,这同时要求教师要具备较强的课堂教学管理能力。有时候让学生自主地进行学习,然后对于每个学生的展示进行及时的点评与补充。但是这种方式也有不理想的地方。不足之处在于每个学生都似乎只在乎自己所负责的那个模块,在乎怎样马上搜索答案回答老师课堂的问题。而忽略了别的同学讲了什么。这在一定程度上与教师的课堂管理模式存在着联系。一个好的课堂应该是尽量让更多的学生参与其中并且有所思、有所得的,而不是让学生单纯为了个人平时表现分而学习,忘记了学习的本质。

  (二)教师教与学生学目标不明确

  大学的课堂对于教师也好,对于学生也好,究竟目的是什么呢?这是值得教师们好好思考的一个问题。做一件事情,如果有着明确的目的,那么不光有干劲,甚至达到事半功倍的效果。反过来,如果目标不明确,有时候不仅会事倍功半甚至还会导致白忙活。但是现在,在我们的课堂上就有着这样的现象,教师来上课的目的似乎仅为了完成课程教学任务,学生来听课的目的也仅是为了完成学习任务。于是,台上教师旁若无人地把该念的课件念完,该放的课件放完,该写的板书写完,于是认为完成了自己的任务。学生在上课铃响的时候,人到教室,拿起手机,戴上耳机,玩起游戏,下课铃响了便是去吃饭的节奏了。教师在要求学生认真听课的前提,教师本人也要做好备好课,上好课的准备。反之,教师在讲台使出浑身解数、声情并茂卖力的讲,而学生在下面各干各的,对讲课的教师来说,也是个不小的打击。

  (三)教学模式单调,难以吸引学生学习兴趣

  现在普遍现象,多数教师在课堂教学过程中,在“讲授结合教材配套课件”或者是“边讲授边板书”两者之间选择某一种。将教材上的内容基本上原封不动地搬到课件上,这其实从严格意义上来说并不算是真正的课件。只能算是教材内容的复制粘贴板。真正的课件要有授课者自己的制作思想,化书本教材的知识,用自己理解的语言表达出来。是其上课辅助的一种工具,而不是作为教本,作为读本。不论偏理论还是偏实践课程都是使用同一种模式进行教学,既没有结合现代化的教学手段,也没有理论结合实际将学科前沿的知识及时补充进教学过程中,只是一味地宣读课本的教学方式,乏味至极。

  二、建议及解决措施

  (一)实行目标管理,把关教师上课质量

  对于教师上课质量进行严格把关是提高高校课堂教学的重要环节。在教师教学效果评价方面,可以采取目标管理方式进行教学质量监控。每个学期由教学院长、资深教学能手和学生三方面对本学期任课教师分别进行教学效果评价,并建议这三方面力量可以适当提高学生评教的比重。前提是学生不带个人情感色彩对任课教师进行客观评价。方式上可以在本学期期中让学生做一次评教,期末再做一次评教,最终取两次的平均值做为学生评教成绩。可采取非纸质化无记名网上打分等形式。评价内容除了常规选项还可增加一项意见补充项,以提高教师教学水平为最终目标。同时教师对学生的评价要引起足够重视,学生的许多意见和建议能够促进教师教学方法的不断改进。

  (二)采取多样化评价,优化学生学业考核

  学生的学业情况,主要是由学科知识的掌握情况、兴趣、动机、情感等个性品质的培养和平时能力的发展情况等几部分综合组成。对于不同的学科,评价方式也应该灵活多样,体现出学科差别,例如:文史哲学类倾向于使用纸质化的测验来评价学生,倾向考察他们的记忆背诵能力;而对于理工科类学生则更适合采用通过实验上机等实际操作性方式来评价学生更为妥当,考察他们的实际操作动手能力。因此,要科学的对学生进行学业评价,首先应该明确:学科不同,学生类别不同,培养目标和规格不相同,从而教学内容不同,所以最终评价模式也应该不相同。没有一种方式能够适用于所有学科,所以必须针对不同学科、视教学内容具体情况,多样化的对学生进行学业评价。

  (三)师生互相监督,实行双向管理

  高校课堂的管理更多注重的不是教师单方向的管理与制约,而是双向的交流与成长学习,真正地体现教学相长。让学生在课堂中锻炼其思考力、学习力与创造力。让学生在课堂中与老师进行思想的交流与碰撞,擦出真理的火花。让学生在课堂中与老师得到相互的`学习与尊重。教师要有人文情怀,鼓励学生敢于思考、善于发言,积极参与到自己的课堂。勿用唯一的标准答案来束缚学生的思维的拓展。

  三、总结

  作为一名一线教师,经常反思自己的教学过程,从中找出自己认为最成功、最满意的哪些亮点,并将其详细记录最好留下文字记录方便不断随时更新改进提升。例如:在课堂教学过程中的某个瞬间、某个突发小状况而采取的某个临时应变得当的措施;某次条理清晰、层次分明的板书;某个瞬间,富有教学灵感火花的教学思想手段与现实相互结合应用渗透的过程;某次启发式教学方法的突出奇想和有感触教学方法手段上的改革与创新等等包括某些富有思想灵感的片段。这些都是非常宝贵的经验也可以说是无价之宝,冻冻三尺非一日之寒,不以积硅步何以至千里,千里之堤,溃于蚁穴。平日里的点滴积累,将为今后的教学提供不可或缺的参考依据,我们可在此基础上进一步不断地改进、完善、推陈出新。以助自己早日成为一名合格、优秀的高校教师。

  计算机课教学反思 7

  计算机搬上了课堂也有几年了,但在教学的过程中,往往我们都遵循教材,先讲计算机基础,然后就开始了WINDOWS98和WINDOWS98中的一些应用程序以及OFFICE2000和INTERNET的学习。教师教什么学生就会什么,教师不教学生就不会。

  常言说:授人以“鱼”不如授人以“渔”,这个“渔”是什么呢?是捕鱼的方法,是学习的规律。我们学计算机学什么?学WINDOWS98的目的是什么?不要忘记WINDOWS98只是微软公司的一个操作系统而已,OFFICE2000也只不过是微软公司的一个办公软件。

  我们学习WINDOWS98和OFFICE2000不单单是为了简单的会使用它、熟练的掌握它,更重要的是我们要利用学这些东西的过程熟悉计算机里各种软件的`使用规律,为以后学习其他的软件奠定基础。

  比如:教师讲OFFICE2000中WORD2000的时候已经学习过WINDOWS98中的记事本和写字板,教师可以先给学生总结这几种软件的共性,鼓励学生先自己尝试使用WORD2000,这样教师给学生讲课的时候可以针对学生碰到的问题讲解,教师讲课轻松,学生学习也有目的,真正作到事半功倍。

  计算机课教学反思 8

  电子计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是人才素质的竞争。现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。

  一、优选教学方法,注重学生学习情趣的培养。

  学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。如在学习《认识计算机》一课,由于小学生初次接触计算机时,大家都怀有一种畏惧又好奇的心理,很想知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。儿童学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高,心里想做的时候。我抓住这一契机先提出这样一些问题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”,学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以利用计算机进行画图、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。这时学生学习兴趣倍增,教学气氛活跃,从而顺利进入了新课的学习。在现有的教学条件下,不断进行教学研究,在教学理论指导下,采用多种有效教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效率。

  二、组织协作学习,促进学生自学能力、合作精神的培养。

  英国大文豪肖伯纳曾作过一个著名的比喻,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果。但是,倘若你有一种思想,那么,人均每个人将各有道理。”通过合作、交流,每个人很可能得到一个,甚至几个金苹果。这实际上包含有协作学习的意思。在带领学生上第一节计算机课时,我没有急于展开教学,而是首先分组,将几个同学分为一组,并告诉他们在学习过程中,必须相互合作,共同进步,取长补短,互相促进。开展小组竞赛的活动,进一步激起他们的好奇心,好胜心,并促进同学间的团结协作,只有合作愉快,才能获胜。同学间互相帮助共同解决困难,互相指正错误。共同进步,这样掌握知识又快又好。又如,学生借助互联网的.功能,查找信息,以小组为单位进行交流、讨论、齐心协力一起解决问题,拓展学生获得知识的渠道。协作学习使得学生的学习活动更加生动,活泼和丰富多彩。

  三、加强联系实际,培养学生的创新能力。

  当前,面向新世纪的基础教育的重任。推进教育信息化,是全面推进素质教育的要求,计算机的发展日新月异在信息技术教育中必须重视计算机的基础教育,不断提高学生的实际操作能力,为学生以后的学习打下坚实的基础。如:小学信息技术中的操作系统知识、打字基本功的操作、画图工具箱的应用、图块的操作等,都是信息技术基本知识和技能,学生有了这些基础,就有利于学生进一步学习其他信息技术,同时也是学生创造力的源泉。

  创新是素质教育的核心内容。在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主渠道。作为与创新教育有着“天然结合”的计算机学科应当担起这个重任。

  鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学的知识,解决实际问题是培养学生创新精神与创新能力的有效方法。在解决这些实际问题的过程中,教师可组织学生开展竞赛,进行自由讨论,互相交流方法,互相启发思路,以实现解决问题与培养创新能力的有机统一。向学生提供形象直观的材料,还可能培养学生的想象力、直觉力。

  在计算机教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是教师义不容辞的责任。创新能力的培养是创新教育的核心,实践是创新的源泉,因而教师在教学中要联系实际,注重学生实际能力的培养,求新出异,提高学生创新的积极性。

  计算机学科还是一门新兴的学科,教师在教学中不能将眼光仅仅局限于课本,要不断改进教学方法,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高学生学习计算机的兴趣,使学生主动地学习,也才能为培养21世纪实用人才奠定了良好的理论基础,完成由学生的被动学习到自觉学习的飞跃,培养学生的自学能力和创造发挥能力。,新课改下计算机教学反思

  计算机课教学反思 9

  社会对计算机基本技能掌握者的需求量越来越大,而职高正是培养这方面人才的摇篮。其中对于毕业班的学生来说更是意义深重。他们报考高职,目的就是想到高校再去继续深造以提高其技能以便学有所用。回顾这一年毕业班的计算机教育经历,现结合本人的一些体会点滴,归纳反思如下:

  一、科学指导学生调整心态

  作为职高学生由于基础较差,对事物的理解较浅。在学习中容易形成两个极端:一是在学习简单内容时就认为计算机非常简单,认为不用花太多心思就能学懂而最终不能达到目的;二是在遇到稍微难学或难懂的知识时就立即松懈,认为计算机非常难。有的可以克服,而有的同学则会放弃,因而在学习中形成自身障碍。在学习考核中理解透了的同学就认为计算机非常简单,有的甚至有些自负。而有的同学由于考核成绩不够理想就认为计算机专业非常的难,就显得严重的信心不足。

  由此在教学中教师应首先讲明计算机专业的特点。这就要求学生最好先给自己定个位,要达到一个什么样的目的`。再朝着目标去学习。例如:对信心不足的同学讲:我既然报考了高职,就一定要朝着这个目标去努力,另外也可想象一下既然其他同学能学好它,那就说明我们这个水平是能学好的。对比较自信的同学也要多敲警钟,分清事实。就计算机这专业来说既能考得简单也能考得复杂。因此学生心态尤为重要。

  二、充分发挥教师与学生‘教’与‘学’的主体作用

  教师的教学设计不应只是单纯设计自己的教案,而是既设计自己的‘教’,又要考虑到学生参与的‘学’。而且‘教’与‘学’的根本目的不再是单纯灌输知识而应该能促进学生的知识、能力与人格的全面发展。边教学边总结,边总结边改进自己的教学思路和方法,计算机教学还需我们的进一步摸索。“实践出真知”,站在一定的理论高度和在理论科学的指导下,我们认真去实践,成功将在不远处。

  例如,在C语言中讲到求两数的和时,一是从理论上给他们分析解决此题的方法,二是上机实验得出正确结果说服同学。而且在此基础上举一反三,让学生再此题的基础上编写求两数积、两数商、两数差的程序。这样学生既容易理解又能灵活应用而且积极主动的解决问题。

  在教学过程中,充分发挥教师与学生的主体作用,要变学生的‘要我学’为‘我要学’必须使其具有强烈的兴趣;要引发他们的强烈兴趣,必须懂得激发其积极思考和发掘其不可忽略的创造力。

  三、培养学生的创新精神

  作为学生对于学习的目的性以及实用性并不太清楚,这就需要教师的正确引导以帮助学生在学习中明确目标,培养创新能力。

  在学习中,可以开展多种多样的竞赛活动,让尽量多的学生参与进来。竞赛一般是先给出题目及要求,由学生精心准备。在准备的过程中一定会遇到或多或少的不同的问题,因此学生将会想方设法,采取不同的

  四、正确引导家长积极配合

  对于学生的教育成功既有老师的一份更有家长的一份贡献。作为职高毕业班的学生,本身玩性较大,而且自我控制能力较差,可塑性强。在学校有老师的督促可以顺利完成,但回到家后则需要家长的配合。一是需要家长在学习条件上的物质提供;二是思想上正确认清自己孩子实际状况,既不能过高要求也不能轻易否定孩子的一切;三是要多与学校沟通,针对新情况不断调整策略。

  计算机课教学反思 10

  《走进计算机》是小学信息技术六年级上册的第一课。本课的教学内容以计算机理论知识为主,围绕计算机内部的硬件组成展开,让学生了解计算机内部的硬件组成及其基本功能。本课的教学重点是:计算机内部主要硬件的功能。根据本课的教学目标,我制作了介绍计算机硬件的课件。

  我首先用一个谜语导入,六年级5个班级的学生都能都较快得猜出谜底,大部分学生都充满兴趣的开始本节课的学习。本节课以理论知识为主,再加上学生对计算机的内部结构还不太了解,要实现本课的教学目标有一定的困难。

  在第一个班的教学中,学生对图片和文字为主的课件的关注并不大,教学的效果也并不是很好。因此,我思考:如果用实物代替课件,是不是可以更吸引学生的注意力呢?

  第二个班的教学中,我特意准备了一台主机,将其侧板拆除,让学生边观察,我介绍各部件的名称以及作用,发现学生的注意力被吸引到了主机里面。只是由于主机内部空间狭小,部件安装紧凑,因此观察、介绍的效果还不是很理想。学生难以联想与理解实物与相对应其的强大功能。

  在给后面几个班级上课时,我不仅有理论的讲解和实物的.呈现,在课堂的最后15分钟,还给每位下发一份《走进计算机》任务单,任务单内容包括两个部分,任务一:计算机的四大主要组成部分和任务二:存储设备、输入设备和输出设备(至少各两种)。

  如果不是条件所限,我想大部分学生都会愿意动动手,摸一摸,装一装,做一个快乐的DIy。

  另一个让我头疼的是信息课的课堂纪律问题。我们都知道,信息技术教师教学工作一件最头疼的事情就是在机房上课时后的纪律问题。面对学生为数多,接触时间少,不少同学姓名也叫不出来,深入思想辅导教育难以落到实处,遇上一些不听话的学生,总不能因少数几个耽误大多同学的学习机会,因此难免会感到课堂纪律不尽人意。我一直在反思如何能管理好课堂纪律,过多的点名批评是我不愿意的做法。

  对此,我制作了一张班级Pk表,班级Pk的内容包括了上课前和下课后的路队情况、上课是否准时到达、课堂纪律、鼠标键盘椅子的归位情况。对每一个班级进行认真负责地评分,并在下一节课上进行回馈。对于每一次下发的任务单完成情况我也会进行评分(10分制)和及时反馈任务单的信息。

  但是,有的时候,仔细想想,信息课对学生来说是相对轻松的科目,评价方式也相对多样化。

  反思整节课,前面的引导环节目的明确,节奏紧凑,能和学生一起有效的梳理出旅游计划书的内容要点。但在学生检索相关旅游信息时,却显得有些拖沓,以至于最后在作品展示的环节的时候不够。教学过程中,与学生的互动较少,使得课堂稍显无聊。

  计算机课教学反思 11

  上周在xx级汽修五班上了一堂公开课,所上内容是《计算机应用基础》里的计算机病毒。由于汽修专业的学生是非计算机专业,所以他们所学的的《计算机应用基础》与计算机专业的《计算机基础》不太一样。非专业计算机这门课程要求学生了解计算基础、简单操作计算机、中文Windows xp操作系统以及办公软件的操作。所以对汽修专业学生的计算机课程要有另一种教学计划。

  本次公开课选在xx级汽修五班进行,之所以选择这个班,是因为该班的学生人数适中,学生课堂纪律良好,学习氛围浓厚,能给其他班级起到模范作用。本次公开课的授课形式为新授课,课型是理论课。本次课程的主要内容有:计算机病毒的定义、计算机病毒的特征以及计算机病毒的传播途径,共三个内容。重点是计算机病毒的定义和计算机病毒的特征;难点是计算机病毒的特征和计算机病毒的传播途径。为了让学生集中注意力来听本节课的内容,所以课堂的引入特别重要。我采用的引入方式是:让学生畅谈自己在使用计算机的过程中遇到的计算机病毒以及最终的解决方法,以此来引起其他同学的思考,让整个课堂在活跃的气氛中进行。然后我再以“熊猫烧香”病毒为例,向学生介绍病毒的形成、传播以及危害,让学生更进一步了解病毒,从而激发他们对计算机病毒的学习兴趣。新课内容则是按照书本上的知识,结合自己的理解为学生设计课堂内容。

  通过本次公开课后,我对自己的教学方法及内容进行了反思及总结,主要概括为以下几点:

  一、备课方面:

  对于每节课,我都认真负责的去完成,我希望学生都学有所获,只有学生真正学到知识后,我才会感觉这节课是成功的。所以备课环节我看得很重要,对于公开课的准备我更是精细,除了能达到几乎是将整节课的所有内容都写在了备课本上以外,还查找了许多与病毒相关的知识,以便课堂上为学生进行知识扩充。

  二、授课过程方面:

  计算机病毒是一个概念比较强的'知识,所以我采用了理论课的方式,选择在教室里采用传统了粉笔与黑板相结合的教学模式。理论课会给人枯燥的感觉,为了打破枯燥,我尽量多举实例让学生分析,并努力做到把每个实例都列举地生动、形象,尽量让每位学生都参与到课堂中来。从学生的课堂反应和课堂参与方面来看,学生都学得比较认真,但仍有个别学生没有把精力投入到课堂中来。所以经过本次理论课以后,我发现如果要让学生更快更好地接收课堂知识的话,还可以选择多媒体体教室或将教室里的电视机屏幕应用起来。采用PPT和黑板同时进行的方式,以图文并茂的形式来上这堂课的话,课堂效果会更好。讲授本节课,我的主要流程是:课前引入、新课内容、课终总结、作业布置,整个教学过程还算比较完整。

  三、教师技能方面:

  总结我的整堂课,课堂开始的前五分钟,有点紧张,所以在给学生讲的时候没有把知识交待清楚。不过慢慢地情绪开始稳定下来,在授课过程中还做到了离开讲台,走到教室中间,背着书本为学生讲解。

  对课程内容还比较熟悉,但不足的是语速特别快,导致有些学生不能及时地理解课程内容。

  四、以后教学中还应该改正的方面:

  1.应加强公开课练习,做到在任何场合,无论多少人听课都能以平静的心态完成讲课。

  2.重点改正讲课的语速,一定要把每个字每句话每个知识点都向学生交待清楚,并保证学生有足够的时间对所讲知识进行理解。

  3.在教学氛围上,应使课堂更自然、活跃,就像平时上课一样。

  计算机课教学反思 12

  在教学前进行反思,能使教学成为一种自觉的实践。在以往的教学经验中,教师大多关注教学后的反思,忽视或不做教学前的反思。其实教师在教学前对自己的教案及设计思路进行反思,不仅是教师对自己教学设计的再次查缺补漏、吸收和内化的过程,更是教师关注学生,体现教学“以学生为本”这一理念的过程。

  计算机教学是一门新兴的'课程,它主要强调学生实际上机的操作能力,但学生当中实际水平又有差异。有的学生家中有电脑,某些知识早已掌握,而有的学生却对电脑刚刚接触,了解甚少。这不像其他的公共课程,大家基本都处于同一水平,所以要求我们计算机教师在进行教学时要合理设计教学任务,能涉及到各个层次的学生。比如,在讲到“免费电子邮箱”的申请这一节的时候。我们要求学生在网站上申请一个免费的电子邮箱。但是事实上有些同学老早已经会用电子邮件了,而有些同学甚至连什么是电子邮箱都不知道。这就要求我们在教学设计时,一定要考虑到学生水平的参差不齐。为此,我们可以让做的快的同学先用申请好的E—MAIL设置Outlook的帐号。另外,还要尽量多留一些时间给学生练习。计算机教学最后要达到的目的就是让学生能熟练的进行上机操作,所以在教学中要多留出一些时间给学生进行上机操作练习,即所谓的“百讲不如一练”。教师可以通过任务的布置,让学生在操作练习中学会知识,巩固知识。上课前,要认真地对教学思路、教学方法的设计、教学手段的应用及学生的年龄特点、在课上可能有的反应做了充分的反思。经过课前的反思与调整,教学内容及方法更适合学生,更符合学生的认知规律和心理特点,从而使学生真正成为学习的主体。

  计算机课教学反思 13

  对于一年级新生来说,信息技术是陌生而吸引人的,大多数小朋友认为信息技术就是电脑,就是玩游戏。所以正确引导这些小朋友去初步接触信息技术是很重要的。故此,在第一堂信息技术课要使学生明确什么是信息技术,信息技术的学习任务、学习目的是什么,怎样学好信息技术等问题。此后结合教学大纲要求,提出每一个学习阶段的学习任务。可以将学习任务明确化、通俗化、具体化。同时注意将任务简化,同时将学生任务简化为基础与技巧两部分,便于让学生抓住重点,保持良好的学习情绪。例如在学习《认识计算机》一课时,为激发学生学习兴趣,我先读一些少年电脑报上的'科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,吸引学生。接下来就开始讲计算机的组成了。

  首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写“2 + 3 = ”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读"2加3等于几?",你又是怎样知道的呢?告诉学生:

  1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;

  2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;

  3.通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。

  这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。

  最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个"仓库"又叫存储器,一个"心脏"中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。

  计算机课教学反思 14

  一、引言

  为了适应当前社会的需求,拓宽学生的就业渠道,许多中职学校在计算机应用专业开设了《Photoshop图形图像处理》、《CorelDraw图形图像处理》和《InDesign排版设计》等平面设计课程。InDesign是Adobe公司新推出的一款面向创意和排版领域的专业软件,它融合了Photoshop、Illustrator的优秀功能,为灵活多变复杂的设计工作提供了一系列更完善的排版功能。它能够制作几乎所有出版物,从书籍、手册、传单、报刊、杂志、广告、书信、外包装以至PDF电子出版物和HTML网页无所不能。下面我将根据自己多年的平面设计课程的教学经验对计算机应用专业的《InDesign排版设计》课程的教学现状进行分析及反思。

  二、《InDesign排版设计》课程的教学现状

  1.课程设置现状

  计算机应用涉及很多方面的专业知识,对于中等职业学校的学生来说,全部掌握它是不可能的。但很多中职学校的计算机应用专业的课程设置却面面具到,学生看似学习了很多,但却没有一个主要方向,以至于学生是“万金油”,但就业单位却连连摆手。

  2.学生和教师现状

  根据调查,往年计算机应用专业的学生从事平面设计岗位的并不多,就业质量也不高。因为非艺术类专业的计算机学生缺乏基本的艺术熏陶和艺术修养、起点水平参差不齐、个人兴趣、审美能力也相对较弱,诸如此类的各方面原因制约着他们对该课程的学习,也限制了他们在平面设计行业的就业。同时,由于艺术设计类专业教师的不足,承担InDesign课程教学的教师大部分也是与艺术设计类教师在专业水平上有一定的差距的非艺术类的计算机教师,甚至有些计算机专业教师认为艺术就是纯粹的、单纯的绘图跟美术而已,并没有将现代的艺术设计给规划在自己的教学系统中,于是教学目标就只是针对在教材中的几个效果图进行灌输型教学,不注重学生目前所需要的综合性教育跟动手能力的培训,更不用提及鼓励学生在艺术设计方面的创新思维。

  三、《InDesign排版设计》课程的教学反思

  1.以就业为导向,改革课程体系

  “以学生为中心,以能力为本位,以行业需求为导向”是现代职业教育的核心思想。中职学校的最大优势就是可以根据当前社会所需要的人才和岗位进行课程体系的设置和调整。计算机应用专业的课程设置是以“宽基础、重技能”的培养模式为目标,其课程体系主要分为基础课和专业课两大模块。公共基础课可以提升学生的自身修养,拓宽学生的就业范围,同时也为少部分基础好的学生能够进一步深造打下基础。专业基础课使学生能够熟练使用计算机,专业必修课则应以“必知、必会”为度,体现职业针对性,让学生掌握相应职业岗位中所必需的专业知识和职业能力,在专业选修课中让学生学会一个或多个制作类的专业软件,并精通其中一个专业制作软件使其将来在人才市场的竞争中多一份竞争优势。《InDesign排版设计》课程就是计算机应用专业根据当前的视觉文化社会对平面设计人员的大量需求而开设的专业选修课程。对于计算机应用专业学生,为了让学生有一个循序渐进的学习过程,建议第一学期先开设《CorelDraw图形图像处理》或《Photoshop图形图像处理》课程,这样即可以减轻语、数、英的理论课程带来的枯燥,同时利用图像软件对文字、图像以及颜色等基本的视觉元素进行前期的艺术引导,提高一年级新生的学习兴趣,让他们能将所学立即应用于生活、学习中,第二学期再开设《InDesign排版设计》课程,使他们在自身的专业领域获得一定的深化,加强专业性,组织创作出来更具表现力和感染力的InDesign排版设计作品,增强学生将所学技能进行“融会贯通”的能力。

  2.改革教学内容

  在教学内容上,不仅仅是要求学生掌握软件的简单和熟练使用,更重要的是掌握版面设计的方法与技巧。教师需要加入版面设计的内容,介绍版面设计的理论知识。这样,学生在应用软件设计的过程中,才能有理论知识的支撑,设计出来的作品才有内涵。根据自己多年的平面设计课程的教学经验,在学习此类课程时,通过案例,引导学生欣赏优秀作品的同时,加入《美学基础》、《美术鉴赏》、《摄影》、《心理学》等课程的相应知识内容,帮助学生体验审美的过程,掌握审美的方法,熟悉审美的基本特征,逐步提高学生作品设计的内涵,减小与艺术类学生在专业上的差距。对于不需要通过复杂的理解来学习、了解和记忆的'内容,就可以在学生接受比如学校招生简章、专业宣传展板等设计任务之前,一点点的补充进去,甚至放手让学生自己去学习,培养学生的自主学习能力。

  3.改革教学形式和教学方法

  利用网络资料辅助教师的教学工作,创建和积累丰富的教学资源,为学生的自创作品提供素材,利用多媒体为学生提供优秀作品展示和评价的平台,激发学生兴趣,体验分享和快乐。项目教学法和小组合作的教学方法也可以加强学生的团队合作意识,这也是当今社会非常需要的合作技能。

  4.改变教学观念

  计算机应用专业的学生虽然没有在艺术领域中的审美能力和艺术修养,但他们的优势在于对计算机的使用和计算机相关知识掌握得比较好。另外,平面艺术课程需要教师在课堂上强化专业选修课程的关联性,有效的提高学生对学习此类课程的兴趣。多鼓励学生细心观察课堂之外周边的事物,对学生的想法和创新作品进行客观的评价与鼓励

  5.培养与提高教师自身素质

  计算机专业教师虽然理科出身,但由于计算机技术的日新月异,其学习能力也是最强的。在平时的生活和教学中,计算机教师应该提高自身的文化素质,如文字修养,阅读课外书籍,欣赏美术作品或音乐作品,积累一些与艺术类课程有关的知识和技能,比如排版设计的整体构思、色彩、整体布局等。

  四、结语

  总之,计算机应用专业的《InDesign排版设计》课程是让该专业学生多熟悉一种软件的使用,通过改革课程体系、教学内容、教学形式和教学方法,转变教学观念和提高教师自身素质等,挖掘有艺术潜力的计算机专业学生,拓宽学生的就业面。

  计算机课教学反思 15

  这节课的内容是设置显示属性中的设置桌面主题、设置桌面的背景和设置屏幕保护程序。主要让学生通过操作鼠标,完成对计算机显示属性的设置,这个不仅可以让学生更好地掌握使用鼠标的技巧,方法,还可以让桌面变得更加美观,更加具有个性化。

  上课前,我先带领学生复习了一下上节课的内容,对于一个星期只有一节信息课的学生来说,复习一下是很有必要的,让学生对鼠标器的五种基本操作再巩固熟练一下,然后再引出本节课的内容。通过谈话导入,如何让我们的桌面变得更漂亮呢?我们一起行动起来,我的计算机我做主。在新授部分,我采用了任务驱动的教学方法。设置了三个任务,任务:

  (一)设置桌面主题,如何设置出经典的桌面主题呢,让学生带着问题自主尝试操作,通过学生自主尝试,组内讨论,交流反馈,演示操作,欣赏作品,同学们很快就掌握了设置桌面主题的方法。这个时候老师再布置任务。

  (二)设置桌面背景,还是通过学生自主尝试,组内讨论,交流反馈,演示操作,欣赏作品这一过程来完成背景的.设置。

  当学生掌握了任务一和任务二的知识,接下来要进行任务三的学习了,老师创设问题情境,学生在欣赏自己桌面背景时,屏幕上出现屏幕保护程序,屏幕上出现了什么?你希望知道“屏幕保护程序”的哪些知识呢?同桌间讨论。然后让学生自己试一试,如何启动屏幕保护程序,如何结束屏幕保护程序呢?通过学生自己讨论,自己尝试,老师再总结,学生掌握得都不错。对于本节课的学习来说不应该就是让学生会操作了,而是还需要让学生知道,为什么要这样做?有什么作用?屏幕保护程序的作用:避免屏幕长时间处于一种状态、损伤显示器,像我们经常做的一个动作——眨眼睛。我们长时间盯着某一个地方看,会感觉疲劳、不舒服,于是会眨眼睛,眨眼之后,眼睛就会舒服一些。眨眼睛的动作相当于启动屏幕保护程序。当老师把作用和学生解释清楚了,学生就会更加理解了我们操作的目的了。

  本节课还存在一些不足的地方,比如有的学生觉得设置桌面背景很好玩,整节课就围绕这个主题在操作,以至于后面的任务都没有很好的完成。有些学生在完成老师布置的任务的时候,不是很主动,比如组内讨论,并没有进行独立的思考,探索,而只是在一旁听组内其他同学发表,在以后的课上,对于这样的同学,老师要进行引导,要激发他们的探索欲望,争取让每个学生都能很好的融入到课堂中来。

  计算机课教学反思 16

  《初识好朋友——计算机》这一课是四年级学生学习电脑的入门课。大多数学生对电脑已非常熟悉,但他们认为信息技术就是电脑,而对电脑感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天等等。所以,学生对计算机的认识有待提高,因此要进一步对他们进行正确的引导。授课时我制作了多媒体教学课件,以猜谜语的形式导入新课,激发了学生的学习兴趣,接着让学生分组讨论电脑的用途,老师介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱等这些电脑主要组成部分的`作用和特点,并让学生听完后自己总结。我还利用多媒体课件来讲解计算机的开机、关机的步骤,并把桌面的一些相关知识进行了说明,这种教学方法很好的解决了我说学生听的教学形态。最后学生说唱歌谣,枯燥乏味的知识变得有趣、生动,这节课的教学任务基本完成。我认为教学中仍存在一些不足:

  1.教学语言要生动形象,能够唤起学生的兴趣和注意力。

  2.多使用实物展示,让学生能够看得见、摸得着,不易遗忘。

  3.多使用小组讨论、合作的方法解决问题,激发学生的学习动力。

  4.教学评价太单一,评价内容要准确到位。

  总之,要使学生学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中处处留心,使用学生容易接受的语言和教学方法,就能让学生在轻松的氛围中学到更多的知识,增加学生学习兴趣,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  计算机课教学反思 17

  计算机对于现在的学生来说,一点也不陌生。但本节课是一节理论课,如果按照传统的上法,对学生进行强行记忆灌输,那么学生就失去了学习的兴趣,必然取得不了良好的教学效果,所以说,怎样把这节课上好,我也费了不少心思。

  在导入部分,我想三年级的孩子一定很喜欢卡通片。于是我给同学们剪切了一段《战神金刚》的视频片段让学生观看:视频里的《战神金刚》合体后能发挥强大的力量,消灭坏人,受到人民的爱戴和拥护。我顺势引出我们日常生活中,也有一个家伙合体后能发挥强大的功能,经常帮助人们。然后导入今天学习的主题。

  在计算机认识部分,为了更好地让学生学习,在新授当中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部位的作用和特点。 同时运用各部件争论的视频引导学生认识到电脑各部件之间的重要性。最后玩了一个开火车小游戏,巩固学生学习的知识,同时活跃一下课堂气氛,使学生在乐中学。

  在教授无处不在的计算机的时候,我主要让大家以小组为单位讨论“你还在哪里见过计算机的运用?”这不仅能让更多学生有思考及问答的机会,还培养了学生们团结协作的能力。

  最后,我制作的课件介绍了计算机的发展历史以及让学生观看了视频“智能家居”和“智能机器人”。学生看得高兴,看得神奇。不知不觉之中感受到的计算机的神奇作用。

  在轻松、愉快的'环境中这节课结束了。学生不仅学到了知识,还开阔了眼界,锻炼了同学之间的团结协作能力和表达能力。

  但是,也存在一些不足的地方。卡通片导入主题部分学生对这个卡通片喜欢程度不高,影响了学生的积极性。在认识计算机各部份的组成那里,学生对各部件掌握还不够的情况之下,进行开火车游戏,部份学生觉得有点难度,应该先让学生读一读,记一记后再玩更好。

  在以后的教学中要避免出现这些情况,把课改的教材吃透,把学生的情况充分考虑。不断提高教学质量,真正实现素质教育。

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